數位文化誌 簡介 |
《數位文化誌》是UDN於2004年7月新開闢的一個以專欄文章為主體的網站媒體,在籌劃初期已陸續邀約許多在數位內容及網路文化各領域有所專精的名家發表文章,同時也開放投稿及線上回應討論。
《數位文化誌》包含「數位內容」、「網路文化」、「資訊社會」三大範疇,而「數位內容」中特地開闢【動畫映象】單元,邀請傻呼嚕同盟成員執筆,提供精闢的分析,也歡迎大家一起來深度閱讀、深度討論。
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作者:tp
許多網友或許還記憶猶新,國際動畫大導演押井守在2005年春來台參加動畫影展,並於數位內容學院進行了一場精彩的演講。他於2004年推出的動畫電影《攻殼機動隊2:INNOCENCE》在世界影壇大放異彩,也入圍了不少獎項;這部作品在「使用3D電腦動畫的技術來表現傳統2D動畫人物」的方向上,花了很大的工夫。不過有趣的是,去年的許多動畫大獎卻落在全3D的電腦動畫《超人特攻隊》身上。而在押井導演的演講中,也提到了這個問題:為何日本動畫業界不朝向類似《超人特攻隊》的全3D動畫發展,反而要在傳統的2D動畫上花這麼多的時間?甚至還要刻意地把3D動畫做得像2D傳統動畫一樣?
理由其實很簡單:因為日本動畫業每一季都要在電視頻道上推出數十部動畫新作,而這些新作動畫,有一大半都是來自於「改編自漫畫」而成的!從漫畫改編成動畫,在動畫業界早就是習以為常的事了。將受歡迎的漫畫改編成動畫,不但可以搭順風車便於宣傳,有時還可以藉由多媒體平台的分進合擊而達到炒紅炒熱的目的;更何況人物、故事都已有現成可以參考,遠比自力原創一部作品來得有利多了。然而也正因如此,這些由漫畫改編而成的動畫,其首要任務就是「絕不能讓原作漫畫的讀者覺得『跟漫畫不一樣』!」萬一得不到原作漫畫之讀者們的認同,這改編就算失敗了。所以這些動畫自然不能採用完全3D的作法,畢竟它們的「原作」是2D的漫畫人物,萬一變成3D反而讓原作讀者們認不出來這些角色們誰是誰,豈不糟糕?…閱讀更多more
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