2004/10/29 第17期 訂閱/退訂 看過期報份

【編輯室報告】
本月主編:粘利文

著數位時代來臨,數位技術發展日新月異,隨之而來的衝擊表現在各個方面。而面對這股洪流,漫畫、動畫跟電玩卻有著截然不同的遭遇。由於本身性質的關係,電玩遊戲直接反應出數位技術的變革所帶來的轉變,相形之下與動漫畫最大的不同點便是即時性與互動性方面的突破。而數位科技帶給人們最大的希望,也莫過於在電腦動畫,這項結合娛樂與人性的產品上,吸引眾多業界人事躍躍欲試。本期數位文化誌電子報除了推薦傻呼嚕同盟帶來一篇談動漫畫的佳文之外,也推薦2004年國際音象數位藝術論壇活動。歡迎有志在電腦動畫設計領域發揮長才的朋友們一起參加。

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【動畫印象】面對數位高牆的漫畫之路
作者:nt/傻呼嚕同盟
小學館的《週刊少年SUNDAY》網站。
著數位時代來臨,數位技術發展日新月異,隨之而來的衝擊表現在各個方面。而面對這股洪流,漫畫、動畫跟電玩卻有著截然不同的遭遇。

由於本身性質的關係,電玩遊戲直接反應出數位技術的變革所帶來的轉變,相形之下與動漫畫最大的不同點便是即時性與互動性方面的突破。在過去,動畫、漫畫跟電玩三者都是屬於偏向個人、被動式的娛樂。也就是說,以前在從事這項娛樂的時候,我們通常就是自己面對著娛樂我們的對象物,單純地接受對象物所帶給我們的樂趣,我們並不能改變這些對象物。可是今日的電玩遊戲卻有了很大的改變,含劇情的遊戲早已有「多重結局」的設計,而這份設計等於是讓玩家可以在有限制的範圍內創造出屬於自己的遊戲劇情;線上遊戲的出現更是打破了玩家獨自娛樂的限制,將原本封閉的遊戲世界變成一個可以跟他人互相交流的世界。 相對於電玩的發展而言,漫畫產業可說是正在衰退中。這個說法並非危言聳聽,更非空穴來風,事實上目前日本幾家大型漫畫出版社幾乎都面臨漫畫銷售量逐步下滑的危機:根據日本雜誌協會公佈的漫畫雜誌發行量,小學館的《週刊少年SUNDAY》在2001年發行量是153萬,2003年已降至131.1萬;集英社的《週刊少年JUMP》2001年的發行量是350萬,2003年則是324萬。 ...


【趨勢索引】感覺迷失?讓天上的GPS幫助你
作者:戴家瑀
對消費者而言,GPS手機將可以扮演兩個角色:Guide與Guard。
據心理學及醫學的專業研究報告指出,經常迷路,缺乏方向感的「路痴」,其實是先天遺傳,與生俱來的。如果你常常找不到正確的方向,其實是天上的GOD跟你開了個小玩笑。但是不要灰心,迷失的人呀!天上的GPS會指引你正確的方向。
好了!讓我們言歸正傳,來談談GPS、衛星定位手機以及相關的定位服務。首先先介紹GPS是什麼?GPS是Global Positioning System的縮寫,中文的字面意思是全球定位系統。和許多現代資訊科技,如網際網路和CDMA手機一樣,GPS也是由美國軍方發展出來的。美國國防部在1973年開始這項計畫,1978年起開始向太空發射定位衛星,整套系統歷時二十年,於1993年建置完成。GPS系統的開發最初是為了如洲際飛彈的導引等用途而發展的。在美蘇雙方停止冷戰、結束敵對狀態後,美國政府便開放免費供民間使用,提供了全世界人類在交通、航海及航空等領域上許多更方便的應用。 ...

【軟體應用】新競爭局勢——即時通訊路在何方?
作者:劉華/北京特稿
一個用戶,在1995年對互聯網的需求和在2005年對互聯網的需求,是絕對不一樣的,即使對於同一類產品服務--即時通訊,用戶在1995年和2005年所需要的即時通訊也都不會是完全一樣的。


不同的用戶,像七十年代和八十年代的用戶、像大學生和職業經理人,像工作、商務和生活、娛樂這些不同場合中的人,他們衣著打扮的態度上是截然不同的,對即時通訊的需求同樣如此。


在差異化中尋找機會進而成功行銷、創新制勝的行業和企業很多,比如,燙手的手機市場,廠商們通過開發女性手機、商務手機、音樂手機,找到了機會;網路公司在汽車、IT、房產、遊戲這些領域,在PC、數位、導購、評測這些同一領域的分支賣點中找到了各自差異化制勝機會。


【商業時代】從電腦化,網路化,到數位化(上)
作者:黃彥達 數位之牆提供
Sk文化界名人詹宏志先生曾經在某次演講中提到:「雜誌,是某一種集體的社會關心」。言下之意,如果仔細觀察統一超商或者是書局裡的雜誌貨架,很容易可以從「又有什麼新雜誌冒出來了」看出這個社會集體關心的議題在演化中。


講到社會關心這件事情不免嚴肅了些,然而有時候甚至從雜誌的命名,我們都可以看見這樣的脈絡。例如四五年前網際網路剛起步的時候,曾經出現過一本名叫「Download」的中文雜誌,告訴你上網要去哪裡下載好玩的東西。


為什麼雜誌的指標性這麼強?閱讀人口眾多的主流雜誌當然代表著大眾的胃口,然而別忘了雜誌身為商品的一種,他的生產也是有成本的,除此之外還必須克服遞送的問題,讓想購買的讀者能夠在對的地方買到。

【訊息看版】
「2004年國際音象數位藝術論壇」10/28~10/31在台南藝術大學、藝象藝文中心、崑山科技大學舉行。
2004第四屆4C數位創作競賽,歡迎平面、動畫、漫畫、遊戲製作好手參加
【每週推薦】
遊戲不敗
【最新活動】
十月份徵稿主題:「網路電話」,歡迎您來函發表對此有觀點性的文章。

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