2005/05/19 第45期 訂閱/退訂 看過期報份


【編輯室報告】
本月主編:粘利文

位文化誌主題徵稿:64位元電腦即將問世,以其為處理架構的新一代微軟新視窗作業系統「長角」(Longhorn)也將在今年夏天推出測試版,帶領我們向32位元時代告別! 針對這項進展,有關產品特色介紹、開發歷史回顧,或相關產品評比...等探討,歡迎網友踴躍投稿

本期電子報, 為讀者選摘了四篇文章,《星際大戰最終曲的製作內幕》、《人類大未來,押井守作品中的預言》、《小木偶鼻子上的國王新衣》、《網路+電視+手機=新媒體大浪潮喔》。2005年的台灣國際動畫影展也在本週末開幕囉,傻呼嚕同盟為您介紹了這次來台的日本知名動畫電影導演押井守。專欄作者曾維瑜則以小木偶的生花妙筆比喻出網路上的人際互動,發現MSN被好友封鎖的箇中滋味到底如何,還請享用本期的電子報囉。

我要投稿
我要留言
專欄作家一覽
投票結果一覽

【動畫映象】星際大戰最終曲的製作內幕
作者:3D USER編輯部整理
圖片來源:美商福斯影片公司
(3DUSER/提供)

際大戰第三部曲:西斯大帝的復仇的製作規模龐大,幾乎不可能確鑿描述詳盡電影製作過程的細節,從某個角度來看,這可以說是一部發展了整整30年的電影,從喬治盧卡斯第一次描摹出天行者家族的史詩圖像時,建立了一個在遙遠銀河系,一場動盪的戰爭。


主要拍攝從澳洲雪梨、英國新威爾斯的福斯片廠,2003年6月30日早上八點07分正式展開,導演與編劇喬治盧卡斯,製片瑞克麥卡魯和兩位領銜演員海登克里斯坦森與伊旺麥奎格,再加上R2-D2,還有超過一百人的工作小組,一起開工。


製片麥卡魯說,「在第一個攝影棚的拍攝只花了55天,【星際大戰】電影一般都是這種情況,比起其他大型電影短很多。這是喬治盧卡斯,還有演員與技術專業人員們共同的最大心願。我們相當幸運,並沒有遇到什麼阻礙。」除了澳洲和英國片廠拍攝,電影也在中國、泰國、瑞士和突尼西亞取景,作為電影中新出現星球基地的場景,一組工作人員並在2002到義大利,為了一個震撼但危險的任務,去拍攝西西里島埃特納火山爆發的壯觀畫面。


【動畫映象】人類大未來!──押井守作品中的預言
作者:AIPLUS.傻呼嚕同盟
攻殼機動隊是由士郎正宗原著改編而成。(本圖擷取自台灣代理發行商普威爾國際股份有限公司。)
【機動警察】系列的設定中,1999年時土木用、警備用機器人應該已經滿街跑,就這點來說當然可以說他「槓龜」了,不過片中所呈現的「人」與「機械」的關係卻是值得仔細審視:人透過駕駛艙以及作業系統操作機器人,使得機器人成為人體的延伸;同時也經由機器人的攝影機、監視器以及各種感測裝置來觀察外界的情況。在這種情況下,人能夠對環境產生更大的影響力之外,人對環境的認識也不再是原汁原味,而是透過機械處理以後的結果──一如我們現在依靠傳播媒體來認識這個世界,真實的事件也好,虛構的戲劇也好,都在同一個螢光幕上演,真實與虛幻之間的界線也逐漸變得模糊。這時候如果這個溝通的介面受到破壞(如片中的電腦病毒),將使人、機械、環境之間的互動關係受到扭曲,而發生災害。

【虛擬化身】小木偶鼻子上的國王新衣
作者:曾維瑜
經,我們用那樣近乎崇拜而驚喜的口吻傳頌著關於網路無遠弗屆的神奇,我們享受那種將時差與國界徹底毀壞的快感,有那麼一瞬間,我們以為世界真的握在自己的手掌心裡。
然而當我們發覺突然間每個人都可以湧到家門口扣扣扣地敲著我們的房門(當然,我們也可以衝到別人家去按電鈴),突然間這麼多陌生的手伸到了近逼的眼前想一親芳澤,一時間秩序大亂,完全應接不暇,覺得好心驚。

相同的狀況發生在手機的使用上。第一次擁有手機,你心想,天啊,這是多麼偉大的發明,無時無刻都能讓人找得到你。只要鈴聲一響,就開心得不得了,你給認識很久或剛認識的人你的手機號碼,你希望大家多聯絡。可是現在,你的手機電話簿早就擠爆了,你真受不了走到哪兒、做任何事都有人膽敢撥手機跟你裝熟,這些人已經不只是在門口敲門,他們根本是滲透到生活二十四小時的細胞裡,與你共生。


【趨勢索引】網路+電視+手機=新媒體大浪潮
作者:盧諭緯
月八日,日本時間下午六點,日本職棒西武隊當家投手松厫大輔登板主投,對手是已改名為「軟體銀行金鷹」隊(Softbank Hawks)的前大榮隊陣容,一如去年雅典奧運徹底封鎖中華隊的打擊火力,一直壓制對手的打擊表現,「松完投勝」,網友們一邊在網路聊天室興奮地討論,一邊點選眼前電腦螢幕上松厫大輔的特寫鏡頭畫面,這是日本軟體銀行投資的「雅虎寬頻」(Yahoo!BB)推出的新服務「寬頻網路職棒轉播」,在台灣看到的試播畫面。

為了達到互動的效果,身兼球隊老闆和轉播業者的軟體銀行,在福岡軟體銀行金鷹隊主場內,架設了三十台連接電腦伺服器的監視器,使用者可以自由選擇觀看任何一台攝影機,為你「隨選轉播」。在網頁內,網友只要點選計分表,就會連接到比賽資料庫,幫助網友掌握上場球員的紀錄。此外,在球賽進行時,還會不定時舉辦類似「今年金鷹隊在一百場賽事中,能拿到幾勝?」的線上投票,讓原本靜態看電視的模式,變成具有互動樂趣的交流經驗。三月二十六號正式開放服務後,平均每場有一萬名網友上網觀戰。「這是IT業界為日本職棒帶來的新思維,」包括NHK等數家日本重要媒體如斯評論。

【訊息看版】
「2005第三屆台灣國際動畫影展」將於2005年5/20~29在台北新光影城展出。
「數位創設計--新銳全設計創意展」在2004/12/14~2005/6/30於數位內容學院展出。
【每週推薦】
媒體科技與傳統文化的結合-專訪【頑石創意】及其作品《赤壁懷古》

本電子報著作權均屬「聯合線上公司」或授權「聯合線上公司」使用之合法權利人所有,
禁止未經授權轉載或節錄。若對電子報內容有任何疑問或要求轉載授權,請【
聯絡我們】。
免費電子報 | 有料充電報 | 隨身行電子報 | 著作權聲明 | 隱私權聲明 | 聯絡我們
udnfamily : news | money | stars | job | data | paper