| 作者名片檔:思考 |
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一個興趣泛濫的人,由動漫、電影、音樂、戲曲、看書到電腦技術、知識產權以至城市規劃及發展... 總之一天二十四小時就是不夠用...
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《勇者傳說》由於原作為兒童文學,其世界觀及故事主旨均為製作動畫的好材料。故事背景有如流行電視或電腦角色扮演遊戲 (Role-Playing Game),講述主角進入夢幻世界冒險,尋找命運女神改變命運,令小朋友很易代入。角色設定也頗討人喜歡,夢幻世界的種族外貌就如童話世界的人物,同時故事中又有一些有趣可愛的小動物。再加上風格合適的配樂與容易上口的主題曲,此作是一套水準不錯而針對一般觀眾的通俗作品。此作在通俗易懂之餘,又不忘借其故事說出一點簡樸的處世道理,我想如果套用宮崎駿對動畫的看法,此作品相信是屬於「進場門檻低又寬,但觀眾看後會有心靈淨化的效果」(註一)
的一類了。
由《銀髮阿基德》的眼高手低蛻變到《勇者傳說》那很不錯的故事編排,固然是令人眼前一亮,但客觀而言《勇者傳說》的編劇及劇情選取仍有不足。雖然我未看過原著,但是單看該書的厚度,就可知其故事很長,要濃縮為電影動畫,必然需要大刀闊斧地刪減劇情,抽出與導演及編劇所重視的中心思想相關的部份。此作故事中心思想主要是男主角三谷亙的心態改變,是他在與夢幻世界結識的朋友一起冒險時所領會及學到的處世之道。但是,很可惜的是由於電影動畫片長有限,整個旅程除了最初及結尾兩個城鎮的部份外,其他都只能以
MTV 形式展示,令此作的中心思想不夠說服力。如果在劇情刪剪上更著重主角心路變化的情節,則效果會更好。還有一點不太滿意的是第二男主角在劇末結局的處理,我不清楚原著是否這樣安排,但由於動畫沒有解釋原因,這個安排未免令人覺得有點輸打贏要。實際結局就不多說了,留待讀者自己欣賞。
由於去年的《銀髮阿基德》實在強差人意,今年看《勇者傳說》實在令我感到驚喜,亦令我更期待著 GONZO 在創作及營運上的成熟及進軍世界。
註一:原文見於《出發點 1979-1996》一書內《關於日本的動畫》一文。
全文完。
•《勇者傳說》-真正應該與宮崎駿比較的作品
(上)
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