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2019/07/26  第307期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《人生消極掰》如果死之將至,你能不能好好說再見?
《駭客任務》二十年後再看4K修復版,更多新時代的感觸
 
關於本週電影
各位朋友大家好

本週新上映的《人生消極掰》跟宣傳的感覺不太一樣,講的是如何在知道死期後好好跟身邊的人說再見;另外還有重新修復上映的《駭客任務》,可以重新回味一下,這個故事當中其實有很多的人生哲學。兩部片子都能帶來一些關於生活的思考,卻又完全不同型,參考看看囉。

週末觀影愉快

火行者

 
《人生消極掰》如果死之將至,你能不能好好說再見?

《人生消極掰》的評價還蠻妙的,影評人很不買帳,爛番茄相當難看,但觀眾投票的IMDB卻很給面子,通常是商業爽片會這樣,可是《人生消極掰》又完全不是這樣的片子。

《人生消極掰》講的是知道自己得了癌症以後的「最後日子」要怎麼過,但它的方向不是像《一路玩到掛》〔The Bucket List〕那麼積極(跟消極掰了不等於就是積極了)去完成願望清單,也不像最近上映的《舞娘辣辣隊》〔Poms〕那樣用商業搞笑的方式來過。相對之下,《人生消極掰》反而更是寫實(戲劇化的成份就少了),沒有那麼容易讓一般大眾消化,所以它的評價分數會讓我覺得神奇。

或許宣傳的方向也有影響,《人生消極掰》的英文片名,直譯是「理查說再見」,這不是一部要完成什麼夢想的笑中帶淚式喜劇,只是在最後的日子,怎麼跟原本生活中的人相處,以及說再見。所謂生活中的人,包括工作上的討厭老闆、婚姻已經出現問題的妻子、青少女女兒、好朋友等等。

所以其實我們不會看到強尼戴普去做很特別誇大的事情,或許在教學上做了一些改變,畢竟以前會擔心的許多事都不重要了,比如是否要討好老闆、遵守規定、別人的看法、道德約束等等,都要死了還會在乎這些嗎?當然並不是說要死了就可以為所欲為,只是某種程度而言,顧忌少了,反而會呈現更真的自己。

所以在前半部分,看到的是一種厭世感,日子照樣過,卻覺得以前考量的面向…真的需要嗎,於是出於這種厭世感去做改變。強尼戴普本來就是厲害的演員,他這次的角色是帶著冷冷的酸式幽默(對白),沒有太大的表面起伏。

後半的厭惡感漸漸消失,隨著時辰越來越近,他開始回到更多感恩,也許人生有很多的遺憾,但這些他生命中的人,都還是陪伴了他走過許多路,能夠體認到這些,才能放下怨氣,好好跟他們道別。

所以整部片子算是生活化的,都圍繞在主角的工作、家庭、下班時間等等打轉,同樣是「人生有限」的電影,《人生消極掰》並沒有特別明確去做一件什麼感動人心的大事(比如辣辣隊是阿媽去組啦啦隊,或一路玩到掛是把願望清單完成,之前還有幾部青少年少女得到絕症的電影則是好好愛一場),但《人生消極掰》留在原來生活中的方式反而只更貼近一般人的狀況。我後來看了一些國外很喜歡這部片子的網友寫的感想,多半是因為跟他們自己或身邊人的經歷有連結,大多數知道死之將至的人,可能還是留在原來的生活中,走同樣的慣例,跟同樣的人相處,可是,直到日子不多之後,同樣,也只是表面看起來同樣而已,心態多少會有所改變的。

不要把《人生消極掰》期待成什麼在人生最後找到生命意義或真諦的那種片子,強尼戴普的角色真的有開什麼外掛,也只是去吸毒或是罵老闆的程度而已。它就是一部在人生最後,有機會跟大家道別,大家也有機會跟他道別的電影。

我看到最後還是覺得暖暖的,我想,看這部片子需要一點年紀,失去過,知道沒有什麼是永遠的,且有些時候就是突然這麼一天,就再也見不到了,連說再見的機會也沒有。所以,知道死期是好事嗎?一開始可能會像片中角色一樣不甘心,不爽,可是遲早要接受這件事,接受了之後,才能利用最後的時間,把該說的話跟需要聽這些話的人說,然後,好好給他們一個擁抱。

 
《駭客任務》二十年後再看4K修復版,更多新時代的感觸

《駭客任務》二十週年,推出4K修復版,重新上大銀幕。當年的視覺能拍成這樣,的確很了不起,當然要和現在的漫威大片相比還是沒得比,但回頭看《駭客任務》的目的,應該不只是看視覺修復的部分而已。

先說說《駭客任務》推出時的背景,那時我在讀大學,我們上網還要到大學的「計算機中心」,因為家裡可能沒網路或網路超慢(現在人知道56K撥接數據機是什麼嗎?要用電話線,且連線時電話還不能打,速度是下載每秒8K,是的,如果一張800K的圖,就要傳近2分鐘才抓下來…手機更沒有智慧就是打電話,更不可能上網因為還沒有無線上網的技術),更不用說都是DOS界面(現在人沒有滑鼠會用電腦嗎?當年是GUI很不普遍的!),我們大學生上網也只是上學校的BBS(各校獨立,如果要連線還要各自申請伺服器轉信),那時的網路互動真的非常少,有也是以文字為主,根本無法想像有什麼虛擬遊戲世界、臉書等等…

在電腦和網路還這麼陽春的時候,《駭客任務》就已經想像出一個每個人可以進去扮演一個角色的虛擬世界,到現在我們的生活中真的有好多虛擬世界(比如遊戲的世界,玩家都是真人,但在遊戲中都有自己的角色和其他角色互動),從技術上的層面,不得不承認,那時《駭客任務》的想像力實在驚人,是在還沒有這些東西的時候就想像出來的,而且後來還真的成真。

但《駭客任務》好玩的地方,是有科技又有哲理。

我們所有的感覺本來就都是大腦接收到的訊號,所以如果大腦真的能像電腦,能載入程式,能放入記憶,能建立新的神經連結,那我們又怎麼知道現在看到的、摸到的、聽到的是真正存在的?我們怎麼知道我們現在身處的世界不是虛擬世界?在作夢的時候,有人知道自己在作夢嗎?還是當下都把夢境當成真的,要到醒來之後才會意識到那是夢?

但現實中也有很多我們有意識進入的虛擬世界,比如遊戲,比如…臉書,是的,臉書上的每個人,也都是個虛擬的角色,因為你只呈現自己想要呈現給別人看的一面,你可以塑造自己的形象,你可以整天貼和朋友聚餐的照片,大家就會覺得你交友廣闊人脈很好;你都貼和男友/女友出去玩的照片,大家就覺得你們好恩愛;你寫一小段自己很努力的文字,大家就會覺得你真是有心實在好棒棒…。主觀選擇資訊呈現,不就像是我們在創造虛擬角色嗎?而就像《駭客任務》中的某位角色一樣,他會寧可活在這個非真實的世界中,因為那是他的舒適圈。並不是說這是錯的,沒有對錯,每個人想要、需求的不同,自己選擇自己要多少自由、多少虛幻的滿足。而且,要離開一個自己習慣的地方並不容易,有多少人在臉書上靠腰工作,但不會選擇離開?因為不知道離開會不會找不到工作,會不會找到更糟的工作,所以還是留下來靠腰就好。要去面對一個不一樣的現實是很困難的。

現在大家都很熟悉虛擬世界和電腦網路,再看《駭客任務》可能沒有那麼難懂,有趣的是,片中的這些人性也都在我們現在可以接觸到的虛擬世界中展現了。讓我覺得很好笑的是,《駭客任務》中提到第一個母體是設計讓每個人都只有快樂的,結果人類無法在這樣的世界生存,這真的很諷刺人性,卻也非常可以理解,所以我們的本性中就有著嫉妒、比較、優越感、權力、歧視、自利等等元素時,一個所有人都快樂的世界會被我們搞成什麼樣子?在《駭客任務》的時代,根本還沒有這些大家能夠共同參與的虛擬世界,它就已經看清了可能會出現的問題了。現在我們親身活在有這些虛擬世界的時代,看著《駭客任務》的「預言」,也讓這部娛樂大片多了更多深思的空間。《駭客任務》用當時的技術、預期的未來科技、以及基本的人性、還有些宗教的概念,創造出了一部商業娛樂哲學寓言,現在還能產出這樣的作品嗎?

當然,我是老一代的觀眾(但其實都快忘光細節了,重看仍然覺得故事設計有很新鮮之處),新新觀眾可能會把一些技術視為理所當然,比較難感受到《駭客任務》開創性的意義,但套用這種科技想像所呈現的人性和想法,卻不受時代限制的。如果沒有看過這部片子,就算是抱著想看看嫰嫰基哥的心態去見識一下都好,只是看的時候不要全都盯著基哥的臉,想想看這個科幻的創意背後,有多少的巧思和比喻,會讓看這部電影的體驗,不只是4K修復而已。

 
 
 
 
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