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2019/09/06  第313期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《牠 第二章》驚悚背後的成長與面對
《極限逃生》很多生活小創意的求生挑戰
 
關於本週電影
各位朋友大家好

本週新上映的大片就是《牠 第二章》,是很不錯的續集,但建議要看過第一集,原因請見下方全文。另外《極限逃生》則是輕鬆好玩的災難娛樂片,也可以調劑一下,已經上映一週了。

祝大家週末觀影愉快

火行者

 
《牠 第二章》驚悚背後的成長與面對
《牠 第二章》是一部很稱職的續集,意思就是說,非常建議先看過第一集,如果看過但印象不深,也可以先複習一下,因為故事息息相關。

第一集我蠻喜歡的地方在於這不只是一部怪物嚇人的電影,還呈現很多角色面對自己生活中的恐懼,包括無法改變的家庭問題,或是環境中的人事物。

第二集是從這些小人物的故事再堆疊上去的,也因此第一集提供了很多基本資訊,包括他們過去的心結在什麼地方,以及當初對抗小丑時發生了什麼事。但第二集的重點放在他們長大之後,過去對他們的影響,他們放不下的事、想忘記的事,以及小丑的由來等等,有新的發展,所以感覺很熟悉的同時仍然有新鮮感。

這群魯蛇主角,曾經因為小丑事件而成為緊密的朋友,但隨著他們長大,大家各奔東西,有自己的事業、家庭,對過去的記憶還有多少?又有多少記憶是選擇留下(或忘記)的?但這些往事仍然是他們的一部分,在某些無法察覺的地方影響他們的人生,重新回到原點去再次面對心魔的同時,他們還要面對這些已經不太認識的好朋友們,以前小時候單純的關係還會在嗎?

《牠 第二章》的片長很長,主要是因為前面花了不少時間在這些角色個別的狀況以及他們重逢之後的互動,如果對第一集還有記憶,這部分也蠻有意思的,本來小時候的朋友到了長大可能就是不一樣的人了,幾十年的經歷會改變很多,更何況是有過這段共同過去的朋友。(如果有和十年二十年的同學重新聯絡上可能也會有這種感覺,曾經很熟但現在又像陌生人。)而他們這群人有比較特殊的歷史,讓他們在這生疏和熟悉之間、想忘記和必須要面對之間,互動多了時間的因素在。這也是因為這種「兩集式」的結構才能夠呈現出來的感覺。

到了後半開始比較多的動作跟驚悚,因為小丑的特殊能力,所以也會帶著天馬行空的奇幻場景,把感受具體化。不過我個人還是覺得這個系列的主軸在人,而不是要嚇死觀眾為目的,恐怖程度不會很高,會緊張但緊張時又會有小幽默出現,反而處在一種有趣的狀態。

不論是小丑恐怖的方式、對付小丑的方式,其實都還是回歸到每一個角色自己的人生,他們所害怕、在乎、放不下的事情。這點會讓觀眾很有連結,因為我們每個人一定也有著這一面,只是自己是否有意識到,過去的某些創傷、失敗、經歷都可能造就我們性格的某一部分。經歷過許多事情的成人觀眾看了會有感受,和第一集純粹在當下的恐懼心情是不太一樣的,我們都覺得長大之後已經不在乎那些事了,但,真的嗎?會不會在內心深處我們還是怕被人否定、怕失去什麼、怕孤單、怕不被認同、怕自己害了別人…而影響到我們現在的選擇和與人相處的方式?

所以說《牠 第二章》是很稱職的第二集,除了把第一集中一些沒有交代完的事情都說明白之外,也把第一集建立的很好的基礎,再做發揚光大,表面上是奇幻驚悚,背後卻是凡人的人生。這部片中沒有完美的英雄,有的盡是一些有缺陷的人,和我們一樣,會為了某些事自責、為了某些事討厭自己,究竟我們是把往事選擇性地忘記了,還是不知不覺產生了彌補心態,或是真正接受這就是人生的一部分(做不好、失敗、不公平等等)而試著在無法改變的環境中做到最好?《牠 第二章》很容易讓會去思考這些議題的凡人觀眾連結,它真的不只是一部驚悚片而已。

雖然第一集也很長,第二集更長,兩集加起來就是要命的長,但我還是建議大家把這部片子看完整,它的結構很清楚,把生活化的細節用驚悚題材來具體呈現,讓訊息也很清楚。喜歡看「人」或是說看角色、思考什麼是成長的話,在這部電影中應該可以找到很多很棒的深省空間。

 
《極限逃生》很多生活小創意的求生挑戰

去年差不多同時間,上映了一部《全面霾伏》〔Just a Breath Away〕,當時覺得點子還蠻新奇的,不過那部片後來比較奇幻一點,調性也比較沉重。韓國的《極限逃生》雖然是類似的災難,但風格就全然不同了。

《極限逃生》先花了點時間設定魯蛇主角,雖然有很好的攀岩技巧,但職涯一點也不順,賴在家又找不到工作,家人也不喜歡他這樣,要參加家族的聚會都會覺得很尷尬(怕別人問工作之類的)等等。

這些設定不只是讓觀眾認識主角,在他參加母親的生日宴會上,許多大家很正常會看到的小細節,比如在宴會上唱歌卡啦OK,外面有用粉筆寫在小黑板上的告示,小朋友玩仙女棒等等,看起來都太平凡不過了。但這些小細節到了後來,反而成為求生的助力。

我還蠻喜歡這些很生活化的小小創意,我們手邊有這麼多工具,但在需要的時候是否能夠反應過來,連結起來,把它們拿來做不同的用途(比如在沒有通訊管道時怎麼傳遞訊息)?不僅是餐廳,他們後來還跑了一些其他大樓,有健身房、有服裝店、有大賣場等等,都有著不同又可以利用的素材。雖然徒手攀爬各種不同外型的大樓是很緊張沒錯,也不能整片都是這樣爬個不停,觀眾會疲乏,加上這些小元素,就讓每個逃生的場景有些變化和新鮮感(有的還有笑料)。

另外一些網路的文化也被放進了《極限逃生》中,隨時可以上網看到一些民眾自己上傳的資訊(比如逃生成功的自拍),或是各種直播管道,除了讓置身事外的人可以上網看熱鬧以外,也有可能可以引起大家的注意和關心,進而從遠處一起想辦法。

《極限逃生》的動作是還不錯但並沒有驚艷到,畢竟主角是凡人,不是英雄型,但或許也是因為這一份平凡,更有親和力,也代表著不見得要是神級的強者,善用資源一樣可以處理掉很多困難。(雖然很會攀岩但也就是大學社團的那種,並不是什麼地表最強攀岩手…好萊塢電影常會出現的那種…)

所以全片的焦點還是放在人身上,對於災難本身的著墨不多,只是營造出一個難搞的環境出來,重點在這些平凡的人物要如何在這種環境中,用自己的技能和手邊的東西來求生,在沒有出路的時候創造出一條出路來。

另外,《極限逃生》也放了一些簡單的親情和人性,嫌兒子沒出息的爸爸也會拼了命想要救兒子;雖然很害怕很無助到想哭,但也能夠鼓起勇氣把機會讓給別人;這些不完美的特質反而會讓劇中角色比較有觀眾緣。

要真的綜觀整體,其實劇情並不複雜(不論是化學攻擊的方式或解決的方式),動作上也不是特別花俏的炫技,但能把許許多多的元素融合起來,在小地方做創意,一直有丟東西給觀眾,保持觀眾的興趣,就可以讓一部簡單的片子也有相當的娛樂性。

 
 
 
 
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