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2021/08/22  第407期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《玩命關頭9》把開車和運氣變成超能力
《脫稿玩家》真實人物到虛擬世界和虛擬人物發展出真實的虛擬感情
 
關於本週電影
八月強片繼續上映,《玩命關頭9》動作誇張但爽度十足,別太重視合理性和故事;如果想看有創意的故事,那可以考慮《脫稿玩家》,好笑又有特色,有一些門檻不過抓對重點是沒什麼問題的。

過去的電子報可到此閱讀:http://paper.udn.com/papers.php?pname=POA0037

 
《玩命關頭9》把開車和運氣變成超能力
《玩命關頭9》來到第九集了,故事跟前面發生的事情有關係,但說真的,我個人看這個系列的故事不會認真,因為它本來就有著很設計的成份,重點是故事讓這些人可以一直出生入死即可。

所謂很設計的成份,包括角色都是神級,如果一個動作要一千次才會成功一次,他們就每次都是那一次,畢竟多數觀眾不會很想看九百九十九次失敗。開車有神技術,駭客也是神技術,連找人都是神技術,基本上就是編劇說了就算數,編劇說你可以造出這種東西,就造出來,編劇說她很會駭,她按兩下就可以破解了,編劇說他這樣不會死,他就不會死,編劇說到某地就可以找到某人,去就自然會找到了。

如果要去想故事的合理性,會看得很辛苦,但,看這個系列真的不是要看故事的吧?就是它的「家庭」主題,也是編劇說了算,感情不是用來感動觀眾的,因為電影沒空也沒心去搞這些,它就是要玩特技玩到破表,沒有很扯的劇情怎麼能讓很多很扯的人做很多很扯的事?


所以我可以理解《玩命關頭9》得到的評價沒有很好,但不會影響我看娛樂電影的心情,我還是看得很開心,就是看重點放在哪裡而已。

我沒有對故事抱期望,反而還有一點小驚喜呢,就是唐老大的兄弟關係,竟然還有梗。的確,那些回憶跟掙扎是有點難同理,事件本身也是…常人難以遇到的,但回歸到背後則是家中父母偏愛孩子,以及在孩子面前建立形象和現實落差的一些常人議題。《玩命關頭9》並沒有多深刻,不過總是稍微花了點心思去設計。

真正的看點當然是飛車相關的特技了,這部分絕對是誇張,如果不誇張,就普通飛車飛兩個半小時,應該會很無趣吧?所以我對誇張是沒有意見的,誇張當中還有不少創意,畢竟車就只有四個輪子在路上跑,又不是變形金剛可以變機器人來打,光要以車子本身的特性來「打」,要變出很多花樣是要很有想像力,《玩命關頭9》仍然是充滿了這類想像力,包括許多磁力的運用在內。的確有些精采的大場面在預告中就播掉了,但還有很多的過程小精采,加加總總也是挺新鮮。

當然,所謂的誇張,也就包括了「請不要追究」的意思,為什麼可以馬上發明這種東西,為什麼這個東西可以這樣,為什麼…為什麼…都請先擺在一旁,把《玩命關頭9》的能力都當作超能力來看就好(超好運氣也算超能力),這樣看就挺過癮。


另外,片中兩位甘草角色還挺搞笑的,增加很多趣味。比起那些家人、親人、仇人的戲,搞笑戲還比較搶眼。

如果要談什麼這個系列的價值,比較深一點的元素,《玩命關頭9》可能沒有很好,系列的死忠迷不見得會喜歡它(因為我不是系列死忠迷,只是每集都會看,所以比較難想像死忠迷重視是哪些部分,這篇文是一般觀眾角度,無法滿足死忠迷的資訊需求請見諒),但就看熱鬧的商業娛樂觀眾來說,《玩命關頭9》是相當熱鬧的,看爽沒問題,甚至沒看過前作都沒關題(會不知道一些人物關係,但我覺得一般觀眾看的時候也不會在乎想要搞懂故事,就是看爽)。

P.S.電影結束後稍等,別急著離開,還有一段可能和將來劇情有關的片段。

 
《脫稿玩家》真實人物到虛擬世界和虛擬人物發展出真實的虛擬感情
《脫稿玩家》是一部頗有創意的電影,故事新奇,動作也夠帥氣,還有帶著惡搞味的笑料,甚至有一些感動,算是蠻有意思的娛樂片,如果想看點不同的,這是不錯的選擇。

如果你不是玩電玩的族群,或者只玩過以前的電玩,不太清楚現在電玩是怎樣的,也沒關係,只需要有簡單的概念,知道在遊戲世界裡面的角色,除了玩家操作的角色,要去完成任務,在背景還會有很多程式控制的非玩家角色,讓世界比較豐富真實,他們的程式可能不複雜,就是不斷重複某些工作。知道這樣基本上就可以看《脫稿玩家》了。(對了,還要知道角色的外型成為skin,就是皮膚,是可以更換的東西,因為片中會提到所以要知道一下。)或許樂趣會少一些,有些笑點可能抓不到,但扣除這些仍然有相當的娛樂性。


其實從預告或是介紹就已經知道主角不是真人了,這不算是梗,但劇中人物剛開始都不知道,所以觀眾的資訊還多一些,前半段的看點偏向是看程式角色怎麼在這個虛擬世界生活,怎麼把這種迴圈視為理所當然,先了解他們的『世界觀』,也是為後來的發展鋪陳。

過程會經常在現實世界跟虛擬世界之間切換,現實中的故事是關於設計遊戲的糾紛事件,但找證據要到遊戲的虛擬世界裡面找,所以會有許多兩個世界的對應的關係跟影響,當當中有不少想像的部分(畢竟現在技術還沒這麼厲害)基本上就是科幻元素,不需要去追究合理性,而是去看編劇怎麼把這樣的設定拿來發揮。

《脫稿玩家》的內容相當豐富,主線看起來好像是虛擬人物也產生意識,想要活出自己的人生,有勵志的成份。也有加上真人女主角進到遊戲世界中的虛擬角色產生了真實的虛擬感情…這又對應到現實生活中的愛情。當然還有很多有趣的電玩動作戲,用到很多電玩的特性,「玩」的成份可能還高一些,不用認真去想那種「他怎麼可以這時用這個?」而是去看「竟然想到這時用這個」或者「這時用這個也太好笑了」。當然,動作帥的時候還是帥,不過整部片子的調性就是有玩性在。

或許電影也有想要傳遞一些訊息,比如電玩是否一定要打打殺殺才能大賣?人類到虛擬世界想要找的是什麼?什麼樣的人物能引起大家的共鳴等等。不過我覺得沒有很強調,比較像是個商業電影的美好發展,不見得會有太多看完電影的省思,但總是有些訊息在。


至於笑料,笑料很多是必然的了,有些直接的笑料,有些腦袋要轉個彎想一下之後才笑,有些是因為「這什麼鬼」而笑,還有些要知道背景才能理解惡搞之處,因為類型很多,每個人笑的程度可能會差很大,真的要看口味。

順便想要一提的是反派角色(遊戲創造者)是由一位很有才華且具有毛利血統的演員兼導演塔伊加瓦提提〔Taika Waititi〕演出,他有一種…自戀古怪到吸睛的魅力,即使角色本身就是設定很簡單的壞人,他都能靠演技演到…讓你很想看他說話、和人互動,隨便看他幹嘛都好,因為都很有意思!


雖然從頭到尾是場有劇情的大亂鬥,說不上有多少深度的角色刻劃,可是看到最後我竟然還有點感動。我覺得是當下的氣氛掌握的不錯(不是靠故事堆疊累積的那種感動,因為片中真的沒時間累積這些),萊恩雷諾斯〔Ryan Reynolds〕雖然是給人搞笑印象,但他說話也能有一種真誠感吧。

《脫稿玩家》是一部不太傳統的娛樂片,很好玩,很有創意,但也需要觀眾比較開放一點去看它怎麼玩,若本身有許多電影和電玩知識會很加分,沒有也可以湊熱鬧,順順跟著走,不要揪結在一個看不懂的地方,並不會影響對主線的理解,還是可以有一定程度的享受的。

 
 
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