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2006/01/20 第21期
 
遊戲極樂園 \ 《R0》最新報導─最新兩大迷宮地圖
技巧小百科 \ 《三國群英傳》操鬼弄術-方士篇
達人研究室 \ 《信長之野望》藥師養成指南
  產業最前線 \ 數位遊戲產值 2008可望達556億美元
QA診療室 \ 《信長之野望》什麼是「官位」?要怎麼獲得呢?
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遊戲極樂園 《R0》最新報導─最新兩大迷宮地圖

《R0》最新報導─最新兩大迷宮地圖

Ep10-2的「人工生命體」雖然才剛在台灣上檔,不過同一時間韓國方面也正式實裝了EP10-3的「地獄之湖、死亡之塔」。此版本的重點之一,便是兩座超大型的迷宮,也就是「地獄之湖」與「死亡之塔」,而新增加的怪物更是高達25種以上,本期我們先為大家大略介紹其中一個迷宮─「地獄之湖」。

深淵之湖

EP10-3的副標就叫做「諾格哈克∼地獄之湖、死亡之塔(Noghalt ~ The Abyss Lake, The Tower of Thanatos)」,顧名思義兩座迷宮是下個版本相當重要的重點之一。地獄之湖(The Abyss Lake)原義本來是「深淵之湖」,是一座位於朱諾地區這片玄武岩紅色荒蕪之地上的美麗之湖,也是秀發拉茲共和國上唯一的一座湖,由於在地理位置上正好介於荒蕪之地與草原的中央分水嶺,孕育出優美宜人的迷人景色,一直以來也是吟遊詩人們口中歌謠歌頌的主題。

不幸的是,由於這座天然形成的迷宮屏障成了破壞世界和平的魔王孟羅克爾的爪牙-龍族躲藏處所,使得人類不敢接近此地,漸漸地也讓這座美麗的湖成了恐怖龍類棲息的巢穴。這些肆無忌憚的龍族怪物經常襲擊飛空艇,並且掠奪旅人們的財物,並且將金銀珠寶埋於此處。

地獄之湖是一座共三層的迷宮,主要出現的怪物以龍族為主,迷宮的入口在新地區的區域地圖hu_fild05北方的一個石柱,據說必須在石柱下埋放龍尾、龍鱗與龍牙三樣東西後,迷宮入口才會開放,每次開放約10秒鐘。

地獄之湖1F

由於本迷宮是龍族出沒的地區,出現的怪物有一半以上都是屬於龍族新怪。本次出現的龍族怪物有項特點就是名稱相同但外型差異懸殊的怪物有很多,這些怪物不僅外型不一樣,就連能力與屬性也都不同,因此在稱呼他們時會有較大的困擾,因此我們就根據這些怪物的屬性來稱呼牠們吧!本地出現的龍蛋,雖然目前等級、能力都沒有詳細資料,不過可以確定的是,龍蛋不會攻擊、不會移動,不過會不定時孕育出諾伯斯(與白蟻幼蟲一樣,完全無法預測會孕育出何種諾伯斯)比較需要注意一點就是了,相信對於越級練功遠距攻擊型玩家來說,應該會是個不錯的好地方。

這裡等級最低應該要算是兩種諾伯斯小龍了,兩種諾伯斯都是無1屬性的怪物,由於無屬性無法利用加成攻擊的方式來增加攻擊效果,最好能搭配各種卡片來增加攻擊力或增加防禦力。這出現的怪物中,等級最強的是兩種飛樂斯龍,也是此層迷宮中最需要留意屬性相剋問題的。飛樂斯地龍最怕火攻,不過偏偏另一隻飛樂斯火龍本身就是火屬性,雖然兩隻怪物可從外型顏色來分辨,不過使用屬性武器的玩家仍必須非常留意才行。想要克服判別問題,其實可以從卡片的使用來著手,由於此地出現的怪物半數以上都是龍族,武器類卡片中的畢帝特地龍卡片是不二的選擇,玩家只要打其他怪物時更換武器即可。

地獄之湖2F

此地區出現的怪物與第一層有很多類似的,不過飛樂斯只剩下一種,另外增加了兩隻名字相同的新怪爾西德斯龍,兩隻怪物的等級都非常高,屬性分別是風屬性與聖屬性。這兩隻怪物的屬性與能力雖然都不一樣,不過最重要的相同點是他們的經驗值出奇地高,一般怪物雖然也都是經驗值高於職業經驗值,不過這兩隻西德斯龍這樣相差上萬點經驗值甚至差2萬點以上的實屬少見。雖然與上一層相比僅有兩隻怪物之差,不過由於這兩隻怪物的屬性也不一樣造成此區的屬性種類非常多種,因此畢帝特地龍卡片還是最重要的打怪利器。

地獄之湖3F

此樓層不愧是龍族迷宮的最深層,出了所有龍族都會出現之外,還出現一隻小王-三頭龍海德羅以及MVP迪塔德。海德羅會不斷召喚所有出登場的龍族怪物,並且經常會施展補血9999點的治癒術,不多找幾個同伴一起挑戰是相當困難的。另外,除了海德羅之外,龍族的MVP迪塔德也是在此處出現,其攻擊力體力值之高可以算得上整個遊戲當中前一二名的,可見挑戰牠的難度有多高了。這兩隻龍族Boss都會施展全畫面的隕石術攻擊,只要玩家一不留神,可能立刻就會被牠瞬間滅團!因此,預料此迷宮的困難度將會是僅次於生體試驗研究所的超難度死亡區域。

PS:感謝波克比大大的RO照片領域提供以下的遊戲圖片。照片領域網址:http://myweb.hinet.net/home5/pokepe/photo_fild.htm

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技巧小百科 《三國群英傳》操鬼弄術-方士篇

操鬼弄術-方士篇

方士是專門用法術來進行攻擊的獨特職業,因為方士的多種超強的法術,讓方士可以在初期就用最快的練功速度輕易拉開與其他職業的等級,在初期的方士擁有著便宜又大碗的法術,可以讓方士練功無後顧之憂;在後期的方士則擁有著強大的法術攻擊力,但是想要有強大的法術攻擊力,就要先花大錢買下昂貴的法書,這是比較讓玩方士的玩家傷腦筋的地方;方士的優點就在於有著距離遠、法術攻擊力高的情形下,可以快速的練功與打怪,但是血不夠多是一個問題,不過血少可以選擇用裝備或者強化來彌補血少的問題,在國戰與打王的情形下,玩家可以選擇與猛將來組個隊伍,互補雙方的不足,也可以與自已的朋友一起用戰鬥分享來組隊打王,這樣打王不會無聊也可以增進朋友的情誼,至於不知道如何選擇玩哪種類型的方士,請玩家看看下面對方士類型的介紹了!

方士的類型

力體型方士
智體型方士
人物一開始配點:將10點素質點滿武力。 人物一開始配點:將10點素質點滿智力。
升級配點:以武力為主要投資素質,加到全滿後繼續投資體魄,比例為武力3:體魄2。 升級配點:以智力為主要投資素質,加到全滿後繼續投資體魄,比例為智力3:體魄2。
這類型的方士,一般算是滿少人會看好的一種類型,但也不是說就一定沒有人會想玩這種類型的方士,力體型的方士拿來與力體型的軍師來比較的話,他的差別是差了非常多,因為方士少了像軍師多重的輔助性技能,用法術攻擊敵人的話,比軍師的法術攻擊力高出許多,所以還是有優點在,許多玩家可能覺得沒有人會練這類型的方士,但是我還看過滿多人練這類型的方士,學了很多高等的法術,不過放出來的法術攻擊力就真的不是很理想的數字,所以有著異想天開的玩家,想要點這類型的方士,就要三思而後行了。 像這樣子型態的智體型方士,也是許多人所練出來的最佳狀態了,因為完全沒有浪費點數去點其他的素質,而且在法術的攻擊力上也都可以成功的給予了最高的數字,不過想要達到最完全的數字也要加強自我裝備上的要求,也可以加強在智力與體魄上的要求,利用裝備的性能來提高自已法術攻擊性的高低差距,這種方士也讓許多玩家喜愛不已,這樣的方士只有一種小缺點就是獨自練功的時候,技力的消耗也可以算滿快的,不過大多數的玩家都不會在意這一點上面。
智精型方士
智體統型方士
人物一開始配點:將10點素質點滿智力。 人物一開始配點:將10點素質點滿統御,把統御加到所需的點數後就可以不加了。
升級配點:以智力為主要投資素質,加到全滿後繼續投資精神,比例為智力3:精神2。 升級配點:以智力為主要投資素質,加到全滿後繼續投資體魄,比例為智力3:體魄2。
這類型的智精型方士是可以說完全為了喜愛練功的玩家所誕生出來的一種型態,因為這類型沒有加血的型態上而言,可以說是只要被怪物重擊到就有可能會死亡的哪種,但是精神的多,可以讓智精型方士在練功上省下了許多的補技力錢,所以玩家在想要選擇類型的時候,可是要考慮到自已是不是合適這類型的方士了? 智體統型的方士在初期的時候可以利用帶兵來提升自已的升等速度,沒空的時候也可以拿出來小兵掛在城外面,對於有很多東西要忙的玩家,這樣子也是一種不無小補的好辦法,除了點了幾點在統御上之外,其他的點法就跟智體型方士一樣的,但是也會有差別就是了,可能要靠超好的裝備或者等級比對方高出許多,這樣才有可能打出比純智體型方士更高的法術攻擊力,所以這個也是很多人熱愛的一種。
智精統型方士
精體統型方士
人物一開始配點:將10點素質點滿統御,把統御加到所需的點數後就可以不加了。 人物一開始配點:將10點素質點滿統御,把統御加到所需的點數後就可以不加了。
升級配點:以智力為主要投資素質,加到全滿後繼續投資精神,比例為智力3:精神2。 升級配點:以精神為主要投資素質,加到全滿後繼續投資體魄,比例為精神3:體魄2。
智精統型方士也是單純的與智精型方士印出來的一種,只是多了一個統御,也有很多喜愛帶兵上陣去殺敵,因為我也滿喜愛這樣子的,說回來為何很多人喜愛了,因為有帶兵的話,在清怪的方面上可以加速打怪物的速度,在打王的方面可以先把小兵送給王當個免費的肉墊一下,不過要注意可不要讓小兵死掉了,可是會掉忠誠度的,但如果遇到了危險還可以把小兵先拿出去抵擋一下,讓自已有時間去跑得遠遠的。 精體統型方士在以前有許多人練過,但是這樣子的類型已經沒有太大的用處了,因為分配的素質點數都點到了一些不好用的地方去,但也不能說完全都是濫,最少這種型的方士是完全為了練功誕生出來的方士,因為精神多體力多,還多了小兵出來抵擋,所以在練功的方面上還是有很大的成效出來的,但是不是要練這樣子還需要玩家看看自已的需求而定!

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達人研究室 《信長之野望》藥師養成指南

在《信長之野望》中,藥師的天職是以醫術為同伴治療,以咒術來擾亂敵人,同時也是擁有戰鬥中復活-「蘇生」的重要人物,而生產方面,藥師可以製造各種強力的丹藥、護身符及染料,提供隊友後方支援,如果你喜歡給敵人強力的打擊,那千萬不能選藥師,因為…藥師根本不會去打人啊XD...

藥師的出生國家介紹

選擇出生勢力的考量的確有很多,不過通常都是以屬性點數加成,以及上位目錄是否容易取得為優先考慮的因素,當然啦!如果玩家已經有許多朋友集中在某一個大名下,而且又願意提供各種資源的話,不用考慮這些也是可以的囉!

建議出生國家
取得地點
能力屬性加成
可取得上位目錄
朝倉家 越前.一乘谷城 耐力-1、靈敏+1、魅力+1、風屬性+1 醫術七、神通力七、修驗道七、秘藥調合
北條家 武藏.川越城 耐久+2 醫術七、神通力七、修驗道七
齋藤家 美濃.稻葉山城 智力+1、魅力+1 秘藥調合
上杉家 越後.富山城 腕力+2 醫術七、秘藥調合
雜賀眾 紀伊.雜賀鄉 腕力+1、靈敏+1 神通力七、修驗道七
藥師的初期配點介紹

相較於大多數的線上遊戲來說,《信長之野望》的一個特色是每種職業當一開始的能力點數點好之後,以後每次升級都沒有辦法再重新分配點數,也因此在創造角色一開始的配點就十分重要了。一般來說,藥師是屬於治療回復兼輔助的角色,而治療多寡跟咒霧成功率都是看智力,因此智力滿點絕對是必要的條件。在此筆者針對三種類型的藥師特化定位,以及只想走生產路線的玩家,提供在配點時可以多加考慮的方向。

醫術藥師

如果玩家希望當個超專業的回復役,醫術特化就是你的第一選擇啦!相較於一般藥師補血都需要花掉一回合的發動準備(在沒有神職放吟唱之韻的情況下),醫術藥師直接就可以使用不需要準備的「救護」,不但能夠給予隊友最即時而有效的回復,也可以減少自身因為發動準備時遭到敵人攻擊而中斷的危險。同時醫術特有的「醫療知識」,也大大提高了補血的回復量,使隊友感到更安心。

另外在對人戰時,醫術藥師有幾項非常好用的技能,這裡筆者一定要告訴大家:通常我們在打合戰的時候,服用各種強壯丹及屬性丹來提升自己的能力是最基本的,可是醫術藥師有一項技能「淨血」,施放下去會除去敵方全體的藥效,這絕對會讓敵人頭痛到不行的啦!而「預防術」和「養生法」則是提高自己和隊友對於麻痹睡眠媚惑的抵抗力,還有減低毒藥效果的「全體抗毒付與」,以及受到毒藥攻擊時傷害化為回復生命的「服毒回復」,這些在對人戰的時候,都會讓敵人傻眼到不行哩!

除了佛門僧外,藥師是唯一會戰鬥中的復活的職業

建議配點:
智力10魅力8,其他點耐久。醫術藥師的好處就是,施法所需的氣合並不像走神通或是修驗的藥師來的大,因此筆者建議魅力點到8即可,其他點數可以補強到耐久上,讓自己的皮變厚一點(笑)。

神通藥師

如果玩家希望自己的藥師除了補血之外,還可以幫忙攻擊敵人,那麼特化神通就是很好的方向。雖然沒有像醫術藥師那樣可以不需要準備就補血,不過光是「活身四」便能令人驚豔,再加上有不需要準備就能讓我方全體血條活跳跳的「速效活力」,如果玩家是那種要看到隊友都滿血結束戰鬥的高標準魔人,那就很適合選擇特化神通啦!另外還有可以讓我方單體的生命力最大值上升約500左右血量的「生命力賦予」,對於一些血量較少的近戰系職業,這也是個很棒的技能!

而特化了神通之後,不得不提的就是幾乎常駐的技能「俱舍之法.四」,它可以提高自身所有的屬性值(土水火風),換言之,也就是有比較高的法術攻擊承受力,再加上只有神通藥師才有的土屬性法術攻擊「神通發雷」和「電曜」,在隊伍裡還可以當個偽陰陽哩!最後「閃光.四」雖然是個以血換血的orz技能,可是在神通藥師可以持續回復血量的前提下,這也不失為讓敵人措手不及的一著大險招囉!

神通藥師的活身四可是非常好用的
建議配點:
智力10魅力10;或是智力10魅力8,其他點耐久。神通藥師的技能所需要的氣合比醫術藥師多一些,不過在全身氣血裝的情況下,氣合還是滿夠用的,因此想要多一點氣合來施放技能,或是多一點耐久讓身體強壯些,就看玩家比較偏向哪一種囉!
修驗藥師

對於玩家來說,如果對於詛咒特別有興趣,那麼你絕對不能錯過特化修驗藥師的樂趣!最高等級的「攻擊咒霧四」,可以讓敵人的攻擊力少掉非常多,當然「防禦咒霧四」也一樣可以做到讓敵人的防禦力低到不像話,另外完全不需要發動準備的「內鬼門」,則是可以讓敵方生命力在持續減少的同時,也讓氣合的回復速度下降的好物。而「摹寫的秘咒」顧名思義,也就是把對方的能力賦予到自己的身上,像是本身的能力如果下降的話,只要複製對方的能力,這樣一來就不用隊友太為你擔心,而能全心全力的戰鬥了。

至於「荒行」,這可就厲害啦!一般來說,藥師也算是體弱多病的職業,很怕在放法的時候不小心被敵方摸這麼一下……血少就算了,連氣合也快見底然後開始發抖,噯,這時就看出修驗藥師的優勢了!張開只有修驗藥師才有的結界,被打還能恢復氣合,哇哈哈!我的氣合就是用不完啊!

通常藥師在第一輪會先放攻擊咒霧來降低敵方傷害
建議配點:
智力10魅力10。修驗藥師所需要的氣合絕對是所有特化藥師之中最大的。在這樣的需求下,擁有較多的氣合以及較快的氣合回復速度就是很重要的事了。雖然血量可能無法衝到太高,但是為了能夠使用這些有效的技能,即使心驚膽跳也值得啦!
生產藥師

哈!你會想:這是什麼啊?對啦!很多玩家創造藥師的角色,其實都不是拿來戰鬥用的,當然戰鬥系的技能也不需要多修,甚至根本不修,創造藥師的目的只是為了採集各種植物,然後生產各式各樣加能力用的強壯丹藥、屬性丹藥以及療傷丹藥,還有製造只有藥師能做的裝備──護身符而已。不過畢竟是寫攻略嘛!只要有玩家想練,本著知無不言、言無不盡的雞婆精神,當然還是要提供一下生產型藥師的配點囉!

詛咒之影可以讓敵人生命陷入下降的狀態
建議配點:
魅力10靈敏9。看得出來完全是以生產為中心的配點,也許有玩家會奇怪,如果要做裝備的話,靈巧不是越高越好嗎?不過藥師能做護身符已經到很後期了,因此前期都以做藥丸為主,跟靈巧的關係並不大,反而因為採集常常需要消耗大量的氣合也要大量的回復,因此將魅力點滿來讓玩家多一些氣合可以使用囉!
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產業最前線

數位遊戲產值 2008可望達556億美元


數位遊戲產值 2008可望達556億美元

經濟部數位內容產業推動辦公室主任黃國俊說,全球數位遊戲前景看俏。2004年全球數位遊戲市場規模達245.6億美元,較2003年成長一成,預估2004年到2008年的年平均複合成長率為23%,2008年產值可望達556.4億美元,其中以網路及手機遊戲最具成長空間。

根據經濟部數位內容產業推動辦公室編撰的「2005台灣數位內容產業白皮書」,預估今年全球數位遊戲市場規模約361.49億美元,電視遊戲仍是主力,產值為183.25億美元。

他說,值得注意的是網路與手機遊戲市場重要性與日俱增,以今年預估值來看,網路遊戲產值約69.28 億美元,估計2008年為154.88億美元,手機遊戲產值今年約73.73億美元,估計2008年可達136.39億美元。

如以區域市場分析,亞太地區是全球數位遊戲的大本營,2004年市場規模約94.3億美元,占全球38%,除了產值比重最重,亞太地區2004年比起2003年的成長率為12%,也是全球成長最快速的市場。950113

資料來源:智冠資訊網、中央社
QA診療室 《信長之野望》什麼是「官位」?要怎麼獲得官位呢?

Q 《信長之野望》什麼是「官位」?要怎麼獲得官位呢?【台中•大隊長 】
A

親愛的大隊長,「官位」是指朝廷給予玩家的位階,有如身分地位一般。 大名的「官位」是依據支配國家數及與朝廷之間的友好度所決定的。玩家可以獲得比所屬大名「官位」低的「官位」,並可以根據自己的「官位」來獲得相對應的「官職」。 一個「官位」可由多人擔任,但是「官職」卻只能一個人。舉例來說:「正八位下」的「官位」可以同時被很多人擁有,但是「主水佑」的這個「官職」在同時間內只能被一個玩家所擁有。

有所屬勢力並擁有足夠條件的玩家,在右京寺廟內和 NPC 「勸修寺晴豐」對話後,即可依據所屬大名的「官位」來申請一定等級的「官位」。申請時,NPC 「勸修寺晴豐」會告知玩家獲取官位的條件。且於當週系統 進行維護時,會判定玩家的狀況是否與期望的「官位」條件相符。若滿足晉升條件,在維護完畢後,與「勸修寺晴豐」說話,即可晉升官位。另外,只要無減低支配國數,或是降低大名的官位,玩家就不會失去獲得的官位。但是,如果玩家出奔的話,所獲得的官位將會消失,但是必須注意喔,所投靠的新勢力會給予官位,但其等級有可能下降。

 
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春節出遊計畫+全台年貨大街指南

Ya!Ya!Ya!再過沒幾天就要過年了,你是不是已經在辦公室裡蠢蠢欲動,只想早點放年假,好好吃喝玩樂一番?不論是計畫春節出門行程,還是要去採買年貨,就讓UDN週末生活玩家在開春之前,好好幫你指點迷津吧∼前進週末生活玩家!!

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