蘋果iPhone X 11月初上市後,投資人最好奇的,就是首次應用的臉部辨識3D感測功能,這也是生產最大瓶頸所在。廣達董事長林百里在記者會指出,「蘋果發展人臉辨識的關鍵不是為了開鎖、解鎖,而是為了大數據。」這席話為3D深度感測(3D Depth Sensing)技術拉開了想像空間。
11月21日,一場在新竹舉辦的「3D深度感測暨VCSEL技術研討會」,邀請到高通、奇景光電(Himax)、Lumentum等業者,分享智慧型手機、手勢識別、AR(擴增實境)、物聯網、自動駕駛等應用,吸引爆滿的人潮,產業界及投資人反應熱烈,連擠到講者身邊換名片都非常困難。當天晚上在美股掛牌的奇景,股價開高走高,收盤大漲了11%,某種程度說明了投資人對這項技術有點陌生、又充滿期待的心情。
高階智慧機打先鋒
市場每年成長3倍 非蘋也搶進
3D感測是組合影像感測器、鏡頭、紅外線、處理器,收集物件的影像資料,以演算法來計算或判斷物件的立體形象。像是用在手機人臉辨識,可以採集更多臉部特徵,例如眼角距、鼻尖點、耳眼距離等,這些參數不會因為整容、換髮型而大幅變化,精準度高。iPhone X在11月初出貨後,全球預購量達550萬支,估計今年可出貨4千萬支;蘋果帶動3D應用,三星、華為、OPPO、VIVO的高階機種都將跟進,預計在2018年下半年上市。
由於3D感測的成本高,初期僅高階手機配備一組前置鏡頭,一九年之後,高階手機很可能增至二組3D,拍人物可以知道身形比例,方便挑選衣物;拍房間可以知道尺寸,在網路上挑家具更簡單;立體影像更可以增加遊戲的娛樂效果。未來隨著更多App軟體問世,更可感受到3D感測用在AR的威力。
美銀美林證券研究報告指出,一七年3D感測用於蘋果高階智慧機,大約3、4千萬組;一八年非蘋陣營加入,增至1.6億組;一九年可達...詳全文 |