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2011/04/20 第133期
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封面故事 昱泉國際把握成功產品三大創新 創造武俠遊戲新傳奇
延伸閱讀 美國小鎮的電信革命 無線都柏林 無限可能
活動快遞 4月號發行好禮
昱泉國際把握成功產品三大創新 創造武俠遊戲新傳奇
文/羅健豪
「理想是創新最大的關鍵!」昱泉國際董事長曹約文回想創業迄今,一路從幼教軟體踏入遊戲產業,這段篳路藍縷的過程中,唯一支撐她堅持下去的,就是一種理想與信念。

在2002年3月掛牌上櫃之後,昱泉國際歷經7個月的努力,股本在短時間內大幅增加3千多萬元,對於看好遊戲產業遠景並毅然投入的曹約文來說,是相當大的鼓舞。回顧從1995年推出第一套遊戲產品「敦煌傳奇」開始,首發就引起市場相當熱烈的迴響,之後陸續推出「笑傲江湖」、「神鵰俠侶」及「風雲」等遊戲,深受市場好評,也奠定了昱泉國際在遊戲創新與研發的基礎與成就。

求得理想與現實的平衡點

「當事後分析時,我們都可以找到遊戲的優點與長處,但在開發當時卻是不可預測與想像的」,曹約文以客觀角度分析遊戲產業的波動時表示,「事實上遊戲的熱銷就像是輪盤一樣,只要撐得久,總有一天會輪到你。」

其實,在遊戲產業中,是很容易看出來「創新」與「市場需求」的明顯差異。當一款遊戲歷經多人多年的心血累積推出之後,卻沒有辦法得到預期的市場共鳴,當然更遑論一夜成名,對於經營者甚至開發者本身,都是相當大的打擊。

「你加入昱泉要的是什麼?」在昱泉國際的面試過程中,總少不了這一句話。因為曹約文認為到了現在,要嘛就不要做,要做就要一起做讓自己不會後悔跟遺憾的事情。也就是這股信念,讓昱泉國際就算歷經了失敗與低潮,也願意咬牙撐過等待另一次高峰來臨。

曹約文認為一套成功的產品,必定符合三個要件:遊戲概念的創新、程式的創新及行銷業務上的創新。目前世界上獲利最多的「魔獸世界」,也是大家耳熟能詳的經典遊戲。但另一款技術更為先進、圖像更為精緻且內容更為精采的遊戲,卻沒有辦法順勢取得一定的地位,正呈現出玩家對於遊戲的喜好度是相當難以預期的。

「雖然我們都很有理想,但是總也要顧到現實。」曹約文認為,讓公司賺錢是經營者的責任,也是對投資者的承諾。因此每次在員工有任何建議或提案時,她第一個回應總是:這項投資可以讓我們賺到多少?乍聽之下或許相當市儈,但在一群充滿熱忱而忘記現實的陽光宅男中,必須要有一位理性的經營者才能讓企業在現實與理想的衝突中,如臨深淵地成長並前進。

跨平台也是一種創新

在昱泉國際的遊戲產品線中,可以說從0歲到100歲都適合玩。「我們的遊戲內容與圖像都是經過設計,一方面符合市場上的需求,但又不會違背我們對於社會責任的堅持。」曹約文堅定地表示。

而這些遊戲不單只是在PC平台上,還會擇優移植到不同平台上。「昱泉國際到現在共有超過3,000款以上的大小遊戲產品。因此在挑選適合轉移的遊戲時,也需要經過審慎的評估。」對於昱泉國際而言,單純地讓遊戲可以在其他平台上運作,並不是很重要的事情,如何搭配該平台的特性並且發揮遊戲的屬性,在移植過程中加入創新元素,才是更為有意義的事情。

相較於其他遊戲公司,昱泉國際的創新能量可說是比上不足比下有餘。「國際知名的遊戲公司所擁有的資源、人才與創意,都是昱泉國際暫時望塵莫及的。」曹約文以客觀角度分析相關市場利基與切入點後如此認為。但是,借助他人的力量,讓自己快速累積研發能量,在景氣循環快速的遊戲產業中,這是必要的策略。

在過去起起伏伏的經營過程中,昱泉國際也曾經遭遇徬徨無助的階段,這時提供轉機的是微軟Xbox。看重昱泉國際所擁有的程式開發與美學水準,Xbox的遊戲創作團隊提供遊戲代工的機會,讓他們除了自主研發之外,也有了代工學習的管道。「無論日、韓、歐、美或是大陸等地,世界上知名的遊戲製作人我們幾乎都合 作過,也因此讓我們有更多的學習機會,在這些過程中也不斷累積我們自主研發的能量。」曹約文如此表示。

鎖定市場發揮創新能量

雖然代工時間相當短暫,在大陸子公司結束營業之後便告終止。但那段時間的經驗,也成為昱泉國際設定新目標時的絕佳基礎。遊戲開發相當重要的一點就是鎖定市場,因為各地文化影響了對於遊戲的喜好。現今MMO(大型多人線上遊戲)的主要市場在於中國大陸,因此昱泉國際所開發的大作,都鎖定以華文市場為主,利用各種知名小說、歷史情節或是人文風俗,創造新穎的線上遊戲,另一方面也不放棄易於上手且方便操作的Web-Game(網頁遊戲)。Web-Game有著操作及跨平台的優勢,重點在於圖像與內容,因此適合推廣到全世界。

「不同市場導向所需要的創新內容不同,而這些動能如何累積並維持,就是刺激我們創新的起源。」昱泉國際未來的定位從遊戲的分野上看得相當清楚,在MMO遊戲上,會以精緻化、技術化及專業化的方式定期推出大作,採取的是100%自主研發,而營運及行銷部分則會委由其他公司負責;在Web-Game部分則除了自行研發之外,也會同步負責其營運。透過專業分工方式,讓昱泉國際一方面能夠快速了解使用者需求及喜好,另一方面也能強化研發能量與資訊來源。

「在遊戲開發的歷程中,千萬不能把一時的幸運,當做是自己的實力,」曹約文回顧過去10多年的遊戲開發與經營歷程後表示:「將原始最初的理想,精純精準精粹地表達出來,並且合乎使用者期望,才是遊戲產業創新之道。」

中華徵信所總經理張大為:昱泉國際雙軌並進 研發能量豐沛

在金融海嘯引發全球景氣衰退下,宅經濟議題趁勢發酵,造就遊戲產業的逆勢增長。昱泉一向以開發見長,2008年第4季及2009年初經由產品授權及出售子公司等交易,取得豐碩的獲利後,積極著手二次轉型,採取遊戲授權及研發二路並進,因此儘管業績暫處於沉潛期,但預期1到2年可望看到轉型成果。

昱泉積極推出數項自製精品遊戲,並依營運計畫進度於台灣、中國大陸、亞洲、全球陸續上市。2009年營業收入2億5,921萬元,較2008年3億3,016萬元,下降21%;但出售子公司獲利,稅後淨利5億1,423萬元,較2008年之1億1,245萬元,大幅成長357%。

該公司瞄準網頁遊戲及Facebook社交遊戲所掀起的藍海契機,於2010年1月宣布正式推出Facebook首款國人自製的明星養成遊戲「全民偶像」(RisingStar)。此外,該公司亦專注多人線上遊戲(MMO)的推動,「玄武豪俠傳」,為該公司睽違線上遊戲市場多年後,重新踏入的首支重量級作品,並已成功授權一線營運商遊戲橘子,於2010年5月於台港澳同步上市。

昱泉國際的競爭利基在於,有豐富的網路遊戲製作經驗與國際大廠的遊戲代工經驗。同時,也是國內上市櫃遊戲公司裡第一家跨足SNS社群遊戲研發及在全球Facebook平台上營運的公司,其累積的研發及營運經驗,優於同業。尤其,過去兩年昱泉各投入6,631萬元及7,0747萬元進行研發,2010年前3季投入研發費用更高達5,586萬元,占營收比重達53.65%之多,其對研發的重視,也是和同業競爭的最大利器。

其次,有製作Xbox Live遊戲的經驗。該公司除了有製作Xbox Live遊戲的經驗,並與Halo2等國際級的遊戲並列得獎名單。2007年11月該公司將原本PC版的拼字遊戲,移植核心概念轉變而成「Word Puzzle」(千字王),登上Xbox360 Live Arcade平台,成為微軟在亞洲除了日本之外,第1家在XBLA 成功開發上市的遊戲軟體開發商。與海外國際大廠洽商談判經驗及國際行銷的經驗,同時也讓昱泉成功與國際接軌,使國際品牌形象更為亮眼。

近年來,社群網站Facebook快速發展,也讓昱泉國際找到新的商業模式。昱泉推出的Facebook遊戲「全民偶像」更是利用社群遊戲的特性,展開國內外異業合作,包括與國內三立電視台的「超級偶像」節目合作,成功締造雙贏的異業合作模式。(整理/黃幸悅)

 
美國小鎮的電信革命 無線都柏林 無限可能
文/曾多聞
想像你是警察。在進行例行巡邏中,卻碰上街頭暴亂。混亂的場面透過你的警車上安裝的無線網路視頻電話,即時傳回警察局,後勤人員在第一時間立刻出動為你解圍…

你是高中生。你厭煩在學校上課,總覺得自己懂得比老師多。你毋需煩惱,只要拿出自己的筆記型電腦,連上網路,就可以從螢幕上觀看位在另一個城市的、一所著名的大學正在進行的實驗課…

你是公司老闆,手下有數名員工。你們都沒有辦公室—或者說,沒有實體辦公室。你們的辦公室在虛擬的網路空間內,你可以從城市的任何一個角落取得公司文件或報稅資料,你可以躺在公園長椅上或坐在高爾夫球場邊辦公,還可以省下租用辦公室的花費…

這些都不是想像,而是住在美國俄亥俄州都柏林市(Dublin)的警察、高中生、公司老闆的真實生活。

蕞爾小島 智慧城市

連續兩年被智慧社群論壇(Intelligent Community Forum)選為全球七大智慧社群的美國俄亥俄州都柏林市,是2010年入選智慧社群的七個社群中最小的一個,僅有4萬人口,但城小野心大,都柏林把現實生活變成宛如科幻小說情節的祕密武器:無線網路。

是的,只不過是無線網路。

早在1996年,美國電信法放鬆了對電信業的管制時,都柏林就投下重金,利用該城市的稅收以及部分融資,發展建設了名為「都柏聯」(Dublink)的超級網路:首先與一家位於俄亥俄首府哥倫布市(Columbus)的一家建設安裝公司Team Fishel結成夥伴關係,鋪設涵蓋全市的管道,然後在其上建立一個對內連結全市公共部門、對外聯繫俄亥俄州全州和美國各公家機關的高速光纖網路。

都柏林市政副執行官Dana McDaniel解釋,興建都柏聯,最初的動機是為了加強市政便利和吸引企業投資。都柏聯在2003年完成建置,都柏林便將都柏聯用於政府辦公室、學校、醫院等, 並向私營營運商出租網路空間和管道。

Dana McDaniel說,都柏聯提供的連接受到各企業的稱讚,無線網路服務為企業提供了有競爭力的價格和光纖網路的環境。2006年,都柏林以原有的都柏聯架構為基礎,安裝了一個覆蓋市中心10平方公里的無線網路,提供高速的無線網路服務,都柏林從此邁向無線化,更成為俄亥俄州第一個施行無線化方案的社群,由於實施了這種促進連接的政策,都柏林更能吸引企業家創業、製造就業機會。

今天,只有4萬人口的都柏林,卻能自豪地自詡為「3千家企業的故鄉」,其中甚至包括《財富》 (Fortune)雜誌選出的全美5百強企業 。

小型企業 創業搖籃

都柏林的3千家公司,平均每家公司的員工人數只有7人,其中為數眾多的是創新小企業,很多這類小企業根本沒有實體辦公室,所有的業務都在虛擬空間中進行。無線化的都柏林,提供了這些小企業他們最需要的東西。

都柏林提供給小企業的,比超級網路都柏聯多更多。 都柏林市是俄亥俄州政府一個企業獎助計畫的主要合作夥伴:該計畫提供創業者早期階段的資金和創業指導,幫助他們成立公司。這個計畫深受都柏林企業界的肯定,都柏林也因此被《商業週刊》(BusinessWeek)選為「俄亥俄州最適合創業的城市。」

為了保障這些小企業有源源不絕的人才以持續成長茁壯,都柏林市政府與企業主以及教育機構合作,設計各種課程:從針對年輕人設計的領導能力課程,到開設都柏林企業大學(Dublin Entrepreneurial College),到舉辦一年一度的勞動力高峰會,奠基於無線網路的都柏林,最重視的,還是培養通信技術人才。

目前,都柏林有77%的成年人持有大學以上學歷,而該市附近各大專院校每年發出2萬2千張大學以上文憑。Dana McDaniel說:「我們估計,未來每一年新的工作機會,都將要求應徵者具備通信技術(Information Communication Technology, ICT)的知識和技能。」為了滿足此一需要,都柏林持續投資終身教育,提供通信技能課程。

都柏聯造福企業界的同時,也為都柏林居民提供了更多以通信技術為基礎的機會。都柏聯使都柏林成為電子化政府的先驅,居民可以上網參加市政會議,在網路上辦妥各項市政手續,都柏林警察局利用都柏聯掌握警車的位置及動向,以便在接獲報案時迅速反應。

各中小學透過都柏聯連接到俄亥俄超級計算機中心 (Ohio Superc

omputer Center),進一步連接該州各大專院校、醫院和公共廣播電台;造福了該市上千名的中小學生以外,在都柏林市任何可以上網的個人,都可以隨心所欲的訪問超級計算機中心,並藉此獲得世界各地7千多家圖書館的館藏訊息。

接軌國際 多元教育

都柏林還利用都柏聯,致力於幫助本地青少年在全球化時代和世界接軌。俄亥俄學術資源網每年都舉辦活動,利用多點網路視訊電話,提供都柏林的中小學生和世界各地的中小學生交流合作的機會。去年的活動中,都柏林和歐洲斯洛伐尼亞(Slovenia)的學生,雖然在地理上距離很遙遠,但卻可以一同創作音樂。

為了培養女學生對科技產業的興趣,超級計算機中心每年舉辦一次「女青年夏季學院」(Young Women Summer Institute),專為11歲到13歲的女孩設計,安排她們在一週的時間內,利用最新的計算機技術來解答一個有趣的科學問題,去年夏天的問題是檢測當地人為活動對河川水質的影響。

俄亥俄州中部一個研究網路,乘載在都柏聯的光纖網路,連接研究中心和各大醫院,各醫院之間因此可以共享醫療紀錄,彼此的醫護人員可以合作進行遠程手術、遠端監控病人的病情。如同警察局透過網路掌握警車位置,醫院以網路掌握救護車的位置和動向,同時各醫院之間相互支援,可以在最短的時間內把需要救助的病人就近送醫。

從企業、教育到醫療,無線網路為都柏林帶來精彩無限,曾經人們以為在遙遠的未來才能實現的科技都已經在都柏林成真。《商業週刊》選出都柏林為最適合創業的城市;《錢雜誌》(Money)更將都柏林喻為最熱門的居住地點(The hottest place to live)。頭頂光環的都柏林,還在成長;未來,對無線的都柏林來說,有無限的可能。

「都柏林成功的大功臣,不是科技,不是無線網路,是人!是當地政府!」智慧社群論壇共同創辦人Louis Zacharilla如是說。

「都柏林政府真的很了解他們在推動都柏林成為世界級的智慧社群時,所必須扮演的角色。由政府,而非私人公司來投資創造超級光纖網路都柏聯,無疑的是非常聰明,因為這樣,才使社會大眾都享有網路近用權。今天,都柏林之所以可以以都柏聯為基礎發展智慧經濟,是拜當地政府創新遠見所賜。」

都柏林是一個小城,本身沒有豐富的資源,但卻處在一個很好的環境,四周環繞著大學城、國際圖書館,距離俄亥俄首府哥倫布市也很近。都柏聯的產生,讓都柏林充分利用了四周的環境,把鄰近城市的資源變成自己的資源。

都柏林政府的遠見建設了都柏聯;都柏聯的誕生讓小城都柏林變成了一個創業中心。都柏林不再只是被大學和圖書館環繞的一個優美小城,而是那些大學和圖書館的中心。

科技來自人性,沒有都柏林政府的遠見,就沒有都柏聯;沒有都柏聯,就沒有今天的都柏林。

 
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