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2018/01/12  第233期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《疾速救援》每天打招呼的人,我們究竟認識多少?
《與神同行》(4DX)從死亡來看生命
 
關於本週電影
各位朋友大家好,

本週比較沒有超級大強片,介紹一部連恩尼遜大叔的新動作片《疾速救援》,但要把期待調整一下,不是超級英雄殺光恐怖份子的類型,而是懸疑性更高的動作劇情片。

另外也把《與神同行》給補上,包括一點對4DX版的看法,給想要一刷或二刷的朋友參考。

祝大家週末觀影愉快

火行者

 
《疾速救援》每天打招呼的人,我們究竟認識多少?

有連恩尼遜〔Liam Neeson〕,在一台行駛中的列車上,發生牽扯到犯罪的事件,很直覺就會聯想到,地表最強老爸又要出場了。不過對於《疾速救援》,需要把期待校調一下。

《疾速救援》算是很緊湊也很精彩的動作片,而且是有劇情的,要看到最後才知道真相的那種電影,但主角雖然曾經是警察,並不是超級警察,所以千萬不要等著看連恩尼遜把整車的恐怖份子幹掉。《疾速救援》的前半段都是懸疑走向,主角在車上遇到了奇特的『委託』,半信半疑的狀況下,他莫名其妙捲入了犯罪事件當中,不知道幕後黑手是誰,不知道意圖是什麼,甚至不知道為什麼會是自己,而我們觀眾看的是這個跟主角一起在狀況外漸漸開始想要解決這件事的過程,所以動作並沒有很多,但不會悶,未知的懸疑性還是可以抓住觀眾的注意力。

到了中後段,才開始有更多動作,但,劇中的連恩尼遜是退休警察,做業務多年,且已經六十歲,雖然沒有像老人打架,也無法太誇張,一些爬火車的動作是緊張的,但說不上有多神,近身格鬥戲打得很有痛感(但會覺得,天啊,六十歲的老人這樣被揍還能站著…),後段還有滿刺激的特效(就不明講是什麼了,因為也算劇情的一部分)。

除了主線劇情外,《疾速救援》也試圖帶到一個想法,每天固定坐車通勤的人,很多都看過面孔,甚至會打招呼聊天,但對於彼此的了解有多少?到了真正有事發生時,人們會願意為陌生人做多少?在過程中我們可以看到人們的自私面,但也會看到人們彼此的影響,也許我們都還是有可能會因為了解更多背後的緣由,或是因為看到旁人的付出,而有所改變。畢竟《疾速救援》是懸疑動作片,所以沒有把這個部份著墨非常多或非常深,有帶到,且是重要劇情的一環,至少有把通勤的特性也用到電影當中,讓《疾速救援》有些特色。

至於劇情的梗如何,這個就見仁見智了,我相信有些觀眾能猜出誰好誰壞,有部份的梗也會感覺稍微的…為了做梗而做,也就是說,其實好像沒必要搞成這樣複雜,像是因為需要懸疑性所以如此設計,沒有那麼強的說服力,至少對我來說是這樣的。即便如此,看片的時候並不會想到這一層,因為什麼都還不知道,也就是很專心沉浸在那懸疑的狀況中而已,所以影響並不大的。

整體來說《疾速救援》是很緊湊刺激、且不看到最後不會知道真相的那種電影,娛樂性也不錯,比較擔心的是因為連恩尼遜而有偏差的期待方向,造成失落,如果先調整好的話,《疾速救援》是還不錯的。

 
《與神同行》(4DX)從死亡來看生命

從《與神同行》的票房來看,應該非常多人都看過了,因為當初試片和其他電影衝到,我沒去看,一直拖到4DX版要推出了,剛好有試片機會,就體驗了一下「動感」,所以這邊先跟大家分享4DX的心得,已經看過的朋友再考慮要不要二刷吧。

《與神同行》有很多飛行、跌落等等的場面,配合椅子的角度的確很有臨場感,打鬥或是崩落類的場面則是很多的震動,有部份煙霧和閃光的搭配,一點點的水,算是效果很多的一部片子。不過也不用擔心效果多會造成「出戲」,一方面,震動比較強的一些場面通常是沒有對白的,不會因為搖晃無法看字幕,的確也可以用很「物理干預」(片中用語)的方式給觀眾更多配合畫面特效的體驗,至於牽扯到需要觀眾同理或是放感情的橋段,通常也是沒有特效的地方,所以不會覺得正要哭的時候就被抖了一下而感覺中斷。

我很少看4DX(才看過兩三部吧),沒有很大的資料庫可以比較,不過至少《與神同行》讓我是覺得有發揮到。在台北信義威秀看的,4DX的廳離螢幕有一定的距離,我們喜歡近一點的人坐第三排就是很不錯的距離了(其實二排中間也都可以的,看字幕都不會太吃力),若不習慣螢幕那麼大,喜歡坐遠一點的朋友,五、六排差不多,到太後面真的會覺得有點遠,螢幕太小可能比較會缺乏包覆感,身歷其境感也就下降了。

下面就來聊電影了。

其實兩派我都可以理解,有一派是哭爆了,另一派是不知道大家在哭什麼,覺得過譽。我想…一方面是要看你本身對於角色能夠同理的程度,以及對親情的感受度,另一方面就是對一些細節的在乎度有多高。

的確片中有些比較「卡通」的配角角色,可能會讓人有點難認真看待,另外,對於地獄的規則,因為太龐大了,也無法非常完整系統性的交代,比較像是因為電影這麼說,那就是這樣。如果這些元素會讓你產生排斥的感覺,就可能會對《與神同行》比較無感。相對的,如果能把這些當旁枝末節,把焦點放在電影要說的故事,和要表達的重點上,那可能就會被牽動情緒了。

因為《與神同行》的劇情是有梗的劇情,不便說太多,這裡只聊一下抽象的概念,無雷不用擔心。

《與神同行》一開始就讓主角死掉,讓主角進入地獄,由三名使者陪著,走完審判之路。而我們觀眾比較像是從這三名使者的角度,一起在他死後,回頭審判他的人生。而且,《與神同行》還把地獄的七個審判當作結構,從七個面向來檢視他的所作所為。這是我很喜歡的設計,因為平常我們真的有什麼機會回頭看自己?還是做完了,不論好壞,都無法改變,所以就過去了?反正覆水也難收?但等到死後才由地獄帶我們來檢討…是不是已經太遲?還在世的時候,是不是能早點做些什麼?我喜歡的部份,就是這些抽象的假設性問題,透過奇幻電影,就可以具體呈現出來變成感受、探究的議題。

《與神同行》也不只談到「不要等到死了才想去做」,還有一點比較少電影會提到的「請求原諒」。沒有人是聖人,大家都會犯錯,有些時候,犯下的錯誤會影響到自己和別人,但我們會怎樣去面對這樣的錯誤?坦誠錯誤和請求原諒,都需要非常大的勇氣,還有珍惜…。有些時候,我們願意做到什麼程度,看的是我們有多珍惜這件事,珍惜可以帶出潛藏的勇氣。

《與神同行》的確有一些偏漫畫的元素(它是漫畫改編的電影),片中幾個人物的事件雖然是真實可能發生的,但也比較巧合些。即便如此,它想要呈現出來的概念,卻是值得每個人思考的。

人生說長也真的不長,如果你很幸運身邊有值得珍惜的人,除了多留些時間心力給他們之外,也多給他們一些信任,相信什麼事情都可以試著跟他們談,相信難關可以一起渡過,相信在他們面前不需要好強,也可以放心展現脆弱。讓他們也有珍惜你的機會。

 
 
 
 
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