2010年7月21日,臉書(Facebook)突破5億用戶,為慶祝這個偉大的日子,該公司年僅25 歲的創辦人馬克(Mark Zuckerberg) 宣布推出「Facebook Stories」的新功能,讓使用者以420 個字分享自己在Facebook 上所發生的故事。
集合眾人的力量撰寫故事,真是個好點子,其故事依主題及地點分類,而只要每個網友寫一則故事,Facebook 就可以輕而易舉的擁有5 億個故事,在這個網頁,人們可以分享自己的故事,並且閱讀其他人的故事。馬克在自己的部落格上舉出三個實例:
1. 班賽樂,一名17 歲高中學生,在Facebook 組成一個社群,致力於Pioneer Playhouse 的重建,這是肯塔基(Kentucky) 最古老的劇院,在五月的時候為洪水衝毀。
2. 丹麥首相拉斯穆森(Anders Fogh Rasmussen),在職期間,跟100 名在Facebook 認識的粉絲一起慢跑。
3. 蘿絲,一名住在美國鳳凰城(Phoenix) 的母親,因為接收Facebook 朋友的訊息提醒,及時診斷出自己患有乳癌,治療期間運用Facebook 取得多方支持,目前她是乳癌防治計畫的擁護者。
Facebook 是快速竄起的品牌,它的力量來自開放與連結,來自網友集體創造的感動故事,對於打造企業品牌的行銷人而言,Facebook 集客、聚眾的手法相當值得研究,但是原版原貌的抄襲並不足取,我們學習的重點在於從中吸取社群行銷的本質及基因,然後創造自己獨特的運作模式。
連結顧客共創時代
每隻蝴蝶都有翅膀,可是不同種類的蝴蝶擁有不同的翅膀形狀、大小及斑紋,這些看似混雜的圖案是有序可循的,多樣化的美麗紋路源於同樣的基因模組,但宇宙以簡單無形的規則,造就蝴蝶不同的翅膀複雜樣式。
展望未來,每家公司都應該具有社群基因,然而個別的操作模式及內容應該要有所不同,如此才能展現出企業別具特色的品牌體驗。每隻蝴蝶的斑點不同,世界才顯得多彩多姿;每家公司的行銷手法多元變化,品牌才能各展多樣風采。
成長於網路時代的Facebook 比傳統企業開放,他們積極邀請不同使用者參與各種類型的創新活動,而其使用者不再是單純的使用者,他們同時是消費者、生產者、通路商、供應商,參與平台設計規劃,參與活動內容的製造。
由於Facebook 提供免費的界接程式,以及完善的病毒行銷管道,使得社群遊戲在Facebook 是欣欣向榮,紅極一時的開心農場,就是在Facebook 上開花結果的最佳例證。藉由穩定的遊戲生態系統,不同的開發商創造出不同版本的開心農場,在台灣,開心農場是香港商6 waves 所開發;在中國則是5 分鐘,美國版是由Zynga 開發的FarmVille。其中最成功的要數Zynga,該公司後來推出的遊戲CityVille 在短短2 個月有上億的玩家,今年五月上市的社群戰爭遊戲Empires & Allies,亦於首月衝出4千萬玩家的鉅量。
免費遊戲社群王牌
造訪流量是社群經營的血液,免費好玩的遊戲把網友黏得更緊,創造出驚人的增長速度,Facebook 與Zynga 可說是魚幫水,水幫魚,目前Facebook 擁有6 億使用者,這對廣告主而言是極具誘惑的天文數字,善用即時互動的粉絲專頁設計,Facebook 近來聚焦於雙向互動廣告(Engagement Ads),藉此拉抬廠商的品牌能見度,以及粉絲活躍度。
運轉不息的共生策略,使得Facebook成為品牌行銷的熱門平台,為促進本身廣告技術的不斷創新,Facebook 推動革新的方式也很社群,他們成立客戶委員會(Client Council),預計邀請12名成員參與這個圓桌會議,每年進行4次討論,已知的兩位成員是可口可樂(Coca-Cola)整合行銷暨傳播部門的主管Wendy Clark,以及麥肯國際集團(McCann Worldgroup) 執行長Nick Brien,Facebook 希望集合全球最具行銷創意的金頭腦,提供引領未來發展的新點子。
面對Facebook 攻入廣告業務的核心利潤區,谷歌(Google) 開始展開反擊,推出自己的社群平台Google+,雖然還在邀請測試階段,其使用人數在一個月已經快速攀升到2500 萬人,平均每天增加1 百萬人,Google同步採取低抽成策略拉攏社群遊戲開發商,他們投資Zynga 2 億美元就是為此而佈局,可以預見的是,隨著Google 的加入戰局,社群基因的擴散會更快、更廣、更深。
星巴克的民主化運動
社群基因不是網路公司的專利,無論高科技或傳統企業,任何公司都可以因為推行社群活動而獲益。此外,社群經營不能只想行銷產品,只重視人脈的串連與訊息的分享,企業應該主動融入社群,傾聽粉絲的聲音,勤於邀請使用者參與品牌體驗的設計,藉此匯集群眾智慧將公司的招牌擦得更亮。
稱自己的咖啡館為第三空間,星巴克(Starbucks) 是人們遠離工作及家庭的自由地帶,顧客在此享受寧靜的浪漫時空。然而,2007 年的星巴克卻面臨最寒冷的冬季,股價大跌,宣布關閉6百家績效不佳的門市。為扭轉經營危機,打造更貼近消費者的品牌體驗,迎接資訊流動快速的新年代,星巴克於2008 年3 月推出社群交流網站:我的星巴克點子(MyStarbucksIdea.com),可說是星巴克的虛擬第三空間,在這裡顧客可以針對產品及服務提供改善意見,進行討論及投票,共同營造出全新的星巴克空間。
社群是民主化的團體,是開放的空間,人人都可以有意見,任何人都可以發聲,你必須容許正反意見同時存在於這個平台上,因此,推出MyStarbucksIdea.com 星巴克勢必得冒著被罵的風險,員工還得克服情緒上的障礙,正向看待褒貶不一的聲音,經營社群的企業必須讓出部份控制權,任由消費者發揮其影響力,然後以真誠的態度回應顧客的想法。
在「我的星巴克點子」人人平等,每個人都可以發揮巧思,貢獻自己的想法及創意,或者參考別人的意見,投票贊同別人的想法,藉此共同創造星巴克的未來及品牌體驗。網友提案的方向甚廣,包括:咖啡口感、周邊商品、店面氣氛、取餐服務、優惠方案、無線上網、社會責任等,都有人提出建設性的建議。
有人建議使用咖啡冰塊,避免冰塊溶化時將咖啡稀釋;有人希望在店裡安裝架子好擺放杯子;有人認為咖啡蓋上的小孔應該堵住,以防咖啡濺出來;有的人要求開設快捷通道,因為不是每種咖啡都要像卡布奇諾或拿鐵這般等待多時。不是每個提出的概念都會獲得全體的認同,有人贊成,就有人反對,不過從投票狀況,我們可以看出那些建議得到多數人的支持。
其中有個粉絲提到自己的不良印象,他每天早晨出門的第一件事是去星巴克買咖啡,但是迎面而來的煎蛋味讓他很失望,因為消費者進門希望聞到的是咖啡香,否則乾脆去麥當勞用餐,何必來星巴克,他的聲音星巴克聽進去了,公司立即撤掉蛋的熟食,還給顧客清純的咖啡香。
當星巴克執行長霍華• 舒茲(Howard Schultz) 決定取消販賣早餐三明治,消費者在「我的星巴克點子」表達不同的見解,他們希望星巴克繼續提供三明治,但必須是更具健康取向的三明治,經過內部討論及顧客溝通,星巴克於2008 年底推出全新系列的三明治,符合美味、全麥、高纖、小份量等健康原則。
建構開放與協作的生態系統
顧客意見是值得參考的指標,卻不是絕對的指標,所有的提案還必須符合成本效益分析,並且通過可行性測試,才能付諸全面推廣。因此,不是所有的意見都會被採納,但是企業得告訴消費者公司確實努力過,因為顧客在意的是民主而透明的溝通方式,無論自己的建議是否被採納,參與本身就能帶來最大的滿足。
為提振顧客的參與,星巴克設有40 個點子夥伴(Idea Partner),由這群受過專業訓練的員工來主持討論,促進社群成員間的愉快交流,點子夥伴分別是咖啡食品、商店營運、社群管理等方面的專家,負責在線聽取消費者的意見,並且代表公司回答提出的問題。
「我的星巴克點子」開通的第一個禮拜, 就有10 萬人參與投票,前二個月就募集到41萬條建議,面對如此大量的訊息溝通,點子夥伴的責任是積極參與社群對話,將網友意見進行適切的歸類,確保公司在進行相關決策時能考慮到消費者的意見,並且讓大家知道公司的回應及推動狀況。
或許正如星巴克執行長舒茲所說的:「星巴克不僅是一家服務大眾的咖啡公司,更是一家提供咖啡的人文公司。」現在如此貼心的人文關懷,不只體現在咖啡師親切熱忱的優質服務,以及富有情調的店頭設計,更從實體空間走向虛擬的社群空間。
社群是一個生態系統,大家在這個平台上共創共生,這是一個開放的世界,也是一個共同協作的世界。只要引導得宜,人們願意貢獻智慧、無私分享,一起成就大事,在開放的平台上,一起分享知識,一起開發產品,一起評論時政,經由社群的動員,社會大眾共同實現他們心目中的理想世界。
正如前面提到,社群如蝴蝶翅膀,會有不同的變形,不同的一群人會開創出不同的社群世界。開放有大小,協作有範圍。Facebook 和Google+ 會有不同的作法,不過這兩者基本上不會完全鎖定某個消費族群, 因此開放空間大,星巴克和麥當勞所經營的對象縮小些,有些社群則具有排他性及封閉性的特質,開放空間小,協作範圍廣,互動複雜度高。
台積電以OIP 再創20 年輝煌
台積電2008 年推動的開放創新平台(Open Innovation Platform, OIP),屬於B to B 社群,相對於B to C 社群較封閉,其實所謂的封閉是比較出來的,OIP 當然比MyStarbucksIdea.com 封閉許多,但是對於半導體產業而言,台積電的OIP 是相當具有前瞻性及開放性的。
董事長張忠謀表示,「台積電不再只是提供晶圓代工服務,已逐漸成為開放創新提供者,除涵蓋台積電開發的技術與IP 外,同時包含第三者的IP 及設計工具。」OIP 是台積電創立20 年所推出的策略新定位,過去他們的客戶IC 設計公司負責IC 電路設計,然後再交給台積電進行生產,屬於跑接力賽的設計生產模式,然而隨著產品設計的複雜化,以及生命週期的日益縮短,使得IC設計公司所面臨的時間壓力極度沉重,傳統的作業模式已經不再適用。
台積電籌設OIP 的目的就在於整合夥伴的力量,共同解決客戶所面臨的困境,將其作業模式由接棒服務轉變為全程服務,創造由設計到生產的同步合作關係,藉此加速半導體產業的營運節奏,又不會因為速度調快而錯誤百出。
由於晶片製造的投資龐大,專業複雜,想要協助客戶縮短產品上市時程,有效降低生產成本,不能單靠台積電一己之力,OIP主要結合的夥伴廠商包括:電子設計自動化、矽智財、系統軟體及設計服務等公司,透過集體力量的協作與整合,台積電OIP可以提供完整及創新的設計服務,降低先進技術的進入門檻,確保客戶第一次就將事情做對,大幅減少不必要的設計錯誤及時間浪費。
社群是在建立一種網絡關係。星巴克跟千萬人形成網絡關係,以大量協作取勝,公司通過每一次的服務及互動,和每一位顧客建立起獨特的品牌體驗;台積電則只和少數客戶合作,排名前幾十名的客戶就占80%的生意,彼此往來溝通頻繁,公司對每家客戶知之甚深。
企業很難同時擁有星巴克及台積電的社群對話模式,每家公司都要認清楚自己的市場角色及策略定位,不同的產業,不同的公司,不同的品牌形象,就應該在組織裡植入不同的社群基因。
每隻蝴蝶都應該有對美麗的翅膀,每家公司都應該有活躍的顧客社群,我們鼓勵大家跳出組織限制的框架,打開與顧客的對話窗口,讓社群成為顧客行動參與的平台,以及夥伴交流創意的橋樑,自由地將外界奔放的資源引進企業內部。
【本文刊登於《能力雜誌》2011年9月號,非經同意不得轉載、刊登】