立透法則(Little's Law)
平均來說,循環時間跟「等候線的長度除以處理速度」成正比。所以如果你在星巴客排隊,前面有二十個人,店員每分鐘服務五位客人,四分鐘後就輪到你了。提高處理速度或減少等候處理的數量,就可以縮短時間。在大多數情況下,後者是唯一可行的選擇。
文章出處:產品開發六大迷思
創新抱負矩陣(Innovation Ambition Matrix)
管理學院的學生會發現,它源自數學家安索夫(H. Igor Ansoff),這是他幫企業配置成長方案投資設計的經典圖表。安索夫的矩陣釐清一個觀念:企業應根據是否推出新產品、進入新市場,或是兩者並進,來採用不同策略。在這個版本裡,價值區間取代安索夫原有的產品和市場二元選擇(新或舊)。它區分公司產品的新穎度(x軸),以及公司消費者市場的新穎度(y軸)。這以位在左下方的公司現狀為原點,依距離原點的遠近,區分出三個層次。矩陣左下方的區塊,是核心新創方案。現存產品的漸進變化,以及進軍新市場的漸進路線,是它的努力目標。矩陣另一端的區塊,是改造式創新方案。它的目標即使不是創造新事業,也要創造新產品,以服務新市場,滿足新顧客需求。中間地帶是鄰近創新,它兼具核心創新及轉型式創新的特質。鄰近創新能運用一家企業的長處,為企業拓展新空間。創新抱負矩陣本身不是解決方案。它的力量藏在自己啟發的兩項練習。第一,它賦予經理人一個架構,評量公司正在進行的所有新創方案:各個領域有多少方案?各類創新會得到多少投資?第二,它為主管指出一條線索,討論企業創新組合適當的整體抱負。就拿一家消費性產品製造商來說,要成為成功的卓越創新者,可能意味著投資偏向左下方的方案,例如,現有產品線的微幅延伸。而如果是一家高科技公司,可能就要朝右上方移動,也就是為了進行更大膽的創新,而必須承擔較高的風險,以爭取較高報酬的機會。這些聽來或許是老生常談,卻少有組織思考創新的最適目標水準,而能達成目標的組織就更少了。
文章出處:管理你的創新組合
好物買家(hauler)
這源自青少女當中正流行的「好物影片」(haul video)現象。許多女孩現在逛街採購後,會錄影展示她們購買的東西(haul,原意為「拖、拉」),送上YouTube網站與大眾分享。她們在這些影片中,不只談自己買了些什麼,還說明採購原因,以及她們打算如何用來搭配原有衣物。這些做法呈現的是時尚同儕提供一些值得信任的指引,簡化了少女衣飾的複雜世界,避開因潮流不斷改變和選擇繁多而帶來的困擾。基本上,這些「好物買家」(hauler)擺脫似乎無窮無盡的選擇,為同輩姐妹提供做決定的標準。美國的潘尼百貨公司(J.C. Penney)和美國鷹服飾公司(American Eagle)利用這種現象,在它們的網站和數位連絡管道,邀請立場超然的好物買家現身說法。它們都不限制那些好物買家只能展示在它們商店購買的品牌服飾,那些好物買家也坦然公開她們與商家的關係;例如,潘尼百貨贈送禮卡給它的明星好物買家。
文章出處:留住顧客的簡單策略
研究商數(research quotient,簡稱RQ)
RQ能估計自家研發投資與競爭對手相比的效果,並了解調整研發支出如何影響利潤,以及最重要的,調整研發支出如何影響公司的市場價值。這個新標準從典型的迴歸分析推導出來,能幫經理人判斷這些事情。它也能幫經理人估計研發支出應有的最適當金額。RQ能非常準確地預測獲利和股價的表現。如果企業根據RQ指出的合適水準編訂研發預算,對企業價值的正面影響將十分巨大。一旦知道公司的RQ,也就是研發成效有多好,就能確定需要多少研發支出,才能產生最大的利潤。計算時需要用到的標準數學函數稱為偏導數,嵌入工作表格很容易。基本上,這是在算邊際報酬,確定到了哪個點,多增加一元的研發支出,營收和獲利力就會開始下降。
文章出處:精算研發收益 |