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2021/03/17 第518期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  能力雜誌網站
精選文章 AR傳承技術力 員工上線即戰力
番茄紅了戀上溫泉鄉
 
AR傳承技術力 員工上線即戰力
文/葉小慧 攝影/謝美姿
即便不在工作現場,卻無需暫時停止機台運作進行訓練作業,能源大廠靠著虛擬實境(Virtual Reality, VR)眼鏡的輔助,讓職場新鮮人體驗維修、操作等高難度作業流程,還因此提高了學習效率,並克服場地、天候等干擾,讓培訓更安全,這全都是目前AR、VR、MR等新興科技所創造的新型態工作與訓練方式。

說起為工業場域所設計的VR訓練課程,宇萌數位科技執行長白璧珍表示,員工訓練領域一直是宇萌的重要業務。而在VR之外,深耕擴增實境(Augmented Reality, AR)等虛實整合技術近11年的深厚經驗,也是宇萌投入此領域的一大後盾。在新冠肺炎(COVID-19)衝擊下,企業界需求在2020年更是明顯成長,從金控、工業製造,甚至建築製造/設計產業都已開始導入,「現在需求只會越來越大,以2020年來說,宇萌至少有一半的合作是在工業製造產業上。」

傳統培訓太平面 員工受訓難突破

工業製造的員工培訓早有一套既定做法,吸引它們導入AR等新技術的誘因何在?白璧珍自信地說,「這類工業製造客戶原有的長期培訓,再搭配我們的服務,讓應用更加多元。」此外,宇萌結合AR、VR、混合實境(Mixed Reality, MR)的課程能更有利於企業經驗「傳承」,是吸引業界目光的重點所在。白璧珍以合作1年多的能源供電大廠為例說明,合作方面臨一波退休潮,需要訓練大批新進人員。可以說退休人員累積的深度知識與技術,在在牽動著企業能否永續經營的關鍵,該怎麼做才能更完整的保留經驗、順利傳承?更有企業是災害故障十幾年才發生一次,新手一旦遇上,完全不知如何應變處理,「傳統的『老師傅』技法、經驗與思維需要靠30、40年的時間沉澱累積,現在想快速教導新進人員掌握技巧,透過AR、VR與MR就能快速幫助他們。」

過往企業員工培訓採用的簡報、編製學習書或線上的影像課程,想讓員工順利套用到工作上仍有落差,「這些學習方式都比較平面化,跟實際工作場域差別甚大,導致員工沒辦法將兩邊連結在一起。」白璧珍認為,藉由AR等技術的實境擴充,再結合文字、影像、3D等內容,用更直覺、視覺化的方式學習才是解決過往培訓痛點的最佳答案。像是標準作業程序(Standard Operating Procedures, SOP)就可以用此方式呈現、學習,當員工能更快熟練,也更能確保工安,「特別是對看重安全性的產業來說,如何在工作流程中及時提醒避開危險操作,甚至適時學習資深員工的實戰經驗,更是重要。」當訓練模式隨著科技進化、善用員工熟悉度高的載具,再結合身歷其境的學習體驗,對新進員工的學習效率將大有幫助。

AR立體說明書 遠端專家當救星

為了因應許多工業大廠都有眾多的事業單位需求,白璧珍分享,宇萌是以「教案」方式來導入員工訓練。在AR部分,與現場設備搭配產製AR式的「立體說明書」,能無負擔的載入40、50項操作說明,更能顯示3D的操作元件。當員工打開配電箱,拿出手機一比對,斷路器、防雷器、電度表、電流表等部件名稱清清楚楚,若再點選個別部件,螢幕上立即呈現立體影像,還能再拆分、介紹內部細節。針對設備的每個按鍵功能,均可顯示出完整的操作模式,減少學員誤觸開關產生的危險性,還能自由反覆練習,提昇學習成效。而且這份AR「立體說明書」也擁有足夠的靈活度,企業方還可以自行編輯需要的內容,或者利用平台編輯器產出新的教案。

對於高空或有爆裂等較危險的作業場域之教學,在設計上則是可先在訓練單位導入宇萌的VR模擬設備,例如:登上高塔清洗設備、或到有閃燃爆裂危險等處工作就編有VR的相關教案,讓新進人員在安全環境就能反覆熟練,完善學習的歷程。白璧珍說,透過虛擬化的操作和教學過程,能了解學員對SOP掌握的精準程度,「精準度夠了,才能進入實際場域服務。」

除了AR、VR,在產線現場教案當中的MR系統,則是採用AR眼鏡搭配語音進化成MR操作模式,在工作現場以視覺化影音進行教學指引,讓學員能結合語音的引導操作機台按鈕,不論是設備檢查或維修的練習,都能由MR眼鏡直接查閱說明書及資料,甚至能線上請求遠端專家支援,專家不需到場也能即時協同訓練。

降低停機頻率 打造客製化服務

談及導入後的成效,白璧珍觀察到,AR、VR及MR導入之後,在人力節省、狀況應變速率以及內部滿意度上都有大幅的提昇。不單明顯節省新人訓練的時間,內部同仁看到公司為了工作服務品質提昇做了很大的改變,滿意度自然就向上提高。

不過,由於AR等技術導入屬於企業數位轉型的一環,雖然短期內將導致成本增長,然而一旦形成內部的標準流程後,將帶來明顯的訓練效率提昇、成本下降的優勢,並可進一步的留才,白璧珍補充,「像有些產業必須進行停機以進行員工訓練,停用機台就是大量的成本支出,也影響產能。」另外,導入AR技術還能節省場域教學成本,進而複製到更多相關場域,甚至員工免出差也能進行跨境訓練。

白璧珍也強調,不同的產業、企業會有不同的需求,因此在導入時會根據客戶需求配置專案團隊,與合作方就所有服務流程進行完整規劃。團隊中將包括技術跟視覺的專才人員,規模為3∼4人到8∼10人不等,也能配合企業原有的UI/UX團隊進行業務的對接。

宇萌與一般廠商較為不同的差異處,在於其與客戶並非從零開始對接,白璧珍解釋,「宇萌的技術不需要在全部重新建置狀態下合作,是基於有完整服務模組編程的平台,疊加客戶需要的東西,最終完成完整客製化的服務。」

自有平台「marq+」解放人力門檻

自有平台「marq+」的深化與服務就是宇萌的技術研發主軸,除了提供編輯器給客戶產出客製化教案外,也能提供跨載具的服務,無論Windows、iOS或Android平台都能適用,「我們在一開始建構時,就以使用者導向進行思考,提供跨平台的服務支援,並思考什麼服務放在AR是最好的體驗。」白璧珍說,當更多的體驗都能結合技術來實行,這套編輯器可以順應各式各樣的需求來產出,從消費型、教育型到工業型客戶都能同時支援。

只是,就目前與眾多企業合作的經驗來看,白璧珍也提醒有意導入的企業,「對數位轉型的接受度往往是AR導入企業員工訓練時的門檻。」若只做到初步功能的強化不見得能看見具體的成效,還是需要企業內部積極推動,儘快將其內化成訓練或工作SOP的一部分,才可能享有帶來的益處。「這樣的教學模式建構起來之後,還要推到整個企業去了解。對某些傳統企業來說,可能把教案建置好了,卻沒花時間對內部溝通導入這些新技術與課程的好處、該怎麼使用,就會停在導入完成的階段,卻無法進展到內部實際使用。」

對於企業組織內部對數位轉型的配套動能不足的窘境,也成為宇萌和企業溝通時需要突破的地方。白璧珍認為,當企業進行數位轉型與優化時,首先最需要的是取得導入單位的高階主管認同,再加上中階主管願意配合落實到執行面上,構面才較為完整,「否則可能同仁沒有認知到公司的用心,沒有正確在數位時代下轉換心態與做法,最後還是用舊的方法。」

其次是慎選承辦人員。白璧珍指出,導入企業擔任專案窗口的人員必須對內部流程和組織的「痛點」非常了解,在前期的溝通才會比較完整,也才能確實對症下藥。大部分的工業製造大廠都因歷史悠久,長期下來內部養成訓練內容都相當繁複,因此在與能源大廠合作初期便找了1名具有30∼40年工作資歷、即將退休的老師傅來協助溝通與設計教案,這也是讓宇萌團隊合作的教案進展順利的成功要素。

視覺化體驗時代 整合虛實科技

就宇萌推廣至今的觀察,還有另一個必須提醒企業的是,導入時,並非最新技術就必定是適合自己的。「不要為了推動而推動,一定要配合實際需求的面向。」白璧珍表示,以宇萌的做法來說,在導入前就必須先清楚評估,為什麼這個工作流程需要AR去改善?再就企業的實際需求統整後,與對方討論所需具體做法,比如是要採用教學協作、現場服務或虛擬化的服務模式等,這些並不因企業規模或產業別而有差別。「通常把這塊討論得夠具體,不論中型、大型企業問題都不大。」

例如:對博物館或大型商場而言,擁有專屬載具仍是相當大的負擔,同時在技術持續更新的情況下,往往等到購入載具時,技術又跟不上了。因此,宇萌建議手機是消費者會自行攜帶與更新疊代的最佳設備,業者可以著重於平台式的服務,由軟體介面持續的更新,以配合使用者的載具來提供最好的服務;又或者,當服務需求希望客戶空下雙手時,MR眼鏡就是合適的載具。

除了目前開發的教育訓練、數位轉型這塊領域之外,白璧珍說,宇萌已長期佈局虛實整合科技領域,可預計這類應用將會隨著軟硬體進化以及網路通訊的發展逐漸成熟,無論疫情結束與否,這已是現代人的行為模式。像是在影像、資訊和數據方面,將會把所有資訊做完整的疊加,輔助人們工作、學習或溝通。因此,有關下一步的發展計畫,宇萌將開啟更多結合VR、AR、MR的多元解決方案,白璧珍眼神閃耀著期待的光芒,「接下來將興起的,就是屬於視覺化的體驗服務,下一個10年起,將是一個完整的新體驗經濟時代。」

【本文出自《能力雜誌》2021年3月號;訂能力電子雜誌;非經同意不得轉載、刊登】

番茄紅了戀上溫泉鄉
文/洪敏隆 攝影/莊震烽
礁溪火車站一出站,走在擁有年歲痕跡的行道磚瓦路樹間,矗立著一棟外觀醒目的白色建築,紅紅的番茄掛在牆面,在小鎮街上格外親切顯眼。2019年夏天翻修老飯店重新開幕的番茄溫泉旅店,自成一格,將設計與生活結合,創造一個經由住宿體驗美學和在地文化的空間,以礁溪特產「番茄」、「溫泉」來命名、設計產品,要讓旅人品嘗一次鮮甜,記憶就永遠留下礁溪的滋味。

惋惜 旅人與礁溪文化錯身

番茄溫泉旅店的前身是家園溫泉旅店,1965年設立,第二代接手後,邀請各專業領域者加入經營團隊成立番茄計劃股份有限公司,共同創辦人林建宏形容原本旅店風格很像以前看類戲劇《玫瑰瞳鈴眼》中70年代老建築較陰森,貼滿破舊壁紙的感覺,旅店隔出一間間小套房純粹只是讓人住宿休息,而非旅行生活的感覺,2019年翻新後,將承載多年歷史淬鍊的老旅店賦予新生命,卻仍能感受舊時的氛圍與脈絡。

昔日「家園溫泉旅店」牌坊仍掛在門口,4層樓窄長型的格局及保留磨石子地磚等舊飯店元素,搭配小方磚及白灰色系極簡裝設,頂樓還有視野優美的公共半露天溫泉空間,不僅承襲過往礁溪溫泉旅店風華,也融入新的設計意象。在礁溪仍以星級飯店為主,較少以年輕背包客為主要客群,番茄溫泉旅店希望打造一座讓年輕人沒有負擔,也可以住到有質感的青年旅館。

「旅店不只是住宿的地方,應是一座讓旅客與在地文化有連結的橋樑。」設計專業背景的林建宏感慨雪山隧道開通後,十餘年來礁溪一間間大型溫泉飯店拔地而起,雖然帶來快速商業化卻未好好累積發展文化,旅客除了來泡湯跟住宿以外,少了些額外的選項,旅人也與礁溪難有太多交流。

林建宏也是喜歡四處旅行的背包客,他對於很多日本青年旅店的公共空間很驚豔,他從中體驗到,背包客其實不用很克難,只要做好公共設施也能打造出讓旅行者很享受的旅宿,而且背包客的旅行形式還能讓人跟人有更多接觸,「現在年輕人越來越重視旅宿,不只是住一個地方,而是跟一個地方有連結性。」因此,林建宏由此開始構思如何藉由住宿交流,透過空間設計、美學商品搭起與旅行者的連結。

緣分 設計旅宿變情感交流空間

因為同在設計領域,林建宏與玩味創研執行長陳鼎翰原已熟識,陳鼎翰打造的玩味旅舍,是將老舊旅店改建,所處的大稻埕不只有悠久歷史與文化,近年也有許多文創品牌加入,他在打造旅店核心價值時,構思當作設計師的舞台空間,在旅店內被展示甚至被使用。番茄希望複製玩味成功模式,經陳鼎翰介紹,參與經濟部中小企業處推動的「中小企業服務優化與特色加值計畫」,並由陳鼎翰擔任輔導團隊顧問,協助產品開發。

陳鼎翰說,時代在變,旅遊需求也在改變,旅人希望尋找更有體驗型或設計質感的空間,玩味經驗是把旅館當作媒介,經營設計師品牌,讓旅館空間像展覽間。

「設計商品在百貨或文創商店陳列,民眾只憑視覺感受要做購買決策是困難的。」陳鼎翰表示,沒有精心設計體驗模式,很難讓旅客融入在地的生活脈絡。因此,建議番茄溫泉旅店利用旅宿空間產生短暫生活接觸的難得機會,將房間變成博物館或展覽空間,讓客人可以知道生活中需要什麼、想要什麼,因為有需求才會想要消費。

林建宏說,輔導團隊給予很多建議,從番茄這個品牌意象出發,延伸各種生活商品,並且廣泛結合各種材質或形式去呈現,透過商品讓礁溪文化藉由旅行與生活串聯起來,融入更多在地故事,與旅客分享產生情感連結,「讓旅客不是來這裡旅行,而是在這邊生活」,他印象最深是2020年初一名70多歲日本背包客,原本只打算住3天,因為喜歡這裡氛圍,延長住了半個月。

沉浸 戀上歲月靜好溫泉鄉

「礁溪不應該只是泡湯就走,才會吸引更多年輕人。」林建宏說礁溪是座優美山城也有海景,卻缺乏溫泉以外的樣貌,商品設計希望串聯山海,設計的啤酒杯不只呈現礁溪很多居酒屋、熱炒店的地方氛圍,杯子的動物圖案是牠們泡溫泉的逗趣設計,三款啤酒杯中獼猴是象徵山的子民,熊是山的精神,老虎是山的守護神。

番茄溫泉旅店也將旅店的番茄標誌做成系列商品,像是因應環保採用水庫淤泥的再生素材來製作擴香石,並加入粉紅色色漿,外觀設計討喜,與帆布袋都是目前最受歡迎的商品。林建宏說,未來所有旅館備品都會想做,讓旅客住宿有與其他地方不同感覺,房間就像是個展場。

「以前是幫業主設計東西後交由對方販售,無法接觸客群,現在我是第一現場,設計的東西客人喜歡不喜歡,用這商品是什麼樣貌、有什麼感想,會有直接反饋。」林建宏說看到旅客拍照在社群網站打卡,喜歡還會幫忙介紹,或看到他們到哪旅行都會背著番茄溫泉旅店的包包,真的很感動,更讓自己思考未來設計如何兼顧商業性及使用者需求。

番茄溫泉旅店「改變賣房間」的形式,美學商品陳列及空間設計,經由社群網站擴散收到成效,2019年暑假開幕同期住房率約7成,2020年暑假提昇到 9 成以上甚至滿房,還有年輕客群帶爸媽一起來住宿體驗。

林建宏說,番茄溫泉旅店一路走到現今,他回顧在商品設計的過程,其實一直在思考如何跟礁溪做呼應,可以為地方做什麼,因為參與這項輔導計畫,除了爭取經費協助外,更重要的是經由專業顧問診斷後,提供實地的輔導看到自己的盲點,讓設計商品時更能夠貼近民眾生活上的需求。

他接著補充,「現在起了個頭,鼓勵自己有更多想像勇敢去執行,一間旅店力量雖然微小,但可以串聯更多有理念的礁溪店家,甚至延伸擴展到與宜蘭的店家合作,一點一滴累積,改變觀光面貌,讓旅客有更多深度旅行的體驗。」未來林建宏計劃藉由商品設計,刺激或結合其他有理念的礁溪店家,互相幫忙推廣陳列符合自己調性的商品,進一步思考串聯可以為礁溪做些改變,透過商業、生活與整體營造結合,投入礁溪地方創生。

【本文出自《能力雜誌》2021年2月號;訂能力電子雜誌;非經同意不得轉載、刊登】

 
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