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2010 / 10 / 01 |第279期 | 訂閱 / 退訂電子報 | 看歷史報份
 

學習主題 以「基本文氏圖」表現集合關係
新書搶鮮報專案管理實作–使用 Microsoft Project 2010
Windows 7 新排困解難 DIY

學習地圖 按下跑馬燈按鈕就載入大張產品照
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動感 Comic 素描我最行!
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以「基本文氏圖」表現集合關係

基本文氏圖表可用來表現多個事物、資訊集合的關係, 基本上是由 3 個集合所組成, 有時候也會看到 2 或 4 個的表現方式, 但不建議超過 5 個, 數量太多有可能讓圖表過於複雜, 或無法達到預期的效果。

插入「基本文氏圖表」並增加圓形數量

(1) 插入 SmartArt 圖形。

(2) 增加圓形數量。

(3) 套用樣式並變更顏色。

新增並旋轉星形圖案

(1) 在 SmartArt 圖形上插入星形圖案。

(2) 變更圖案的顏色、輸入文字並旋轉圖案。

(3) 在圖案中輸入文字並將圖案配置於中央。

善用「格線」功能對齊圖形

當我們要將圖形配置於畫面上, 或者是利用手繪多邊形來繪製圖形時, 利用檢視格線功能可讓您在作業時更輕鬆方便, 欲檢視格線時請依照下列步驟來操作。

  1. 切換至常用頁次, 再按下繪圖區的排列鈕。
  2. 執行『對齊/檢視格線』命令。

請依照下列步驟來調整格線間距。

  1. 1 切換至常用頁次再按下排列鈕。
  2. 執行『對齊/格線設定』命令, 開啟格線與輔助線交談窗。
  3. 將格線設定區的間距設定為 0.1cm 後, 按下確定鈕。

此時會以較小的間距顯示格線。如果要讓物件貼齊格線, 請開啟格線與輔助線交談窗再勾選對齊物件項目。如果要暫時關閉貼齊格線功能, 請在調整時按住 ALT 鍵再拉曳圖形。

為圖形套用陰影的要點提醒

為圖形加上陰影的好處, 是可以消除圖片所予人呆板、過於嚴肅, 或生硬的感覺, 雖然陰影效果並不是必要的功能, 不過適時加上陰影確實能產生畫龍點睛的效果。為圖片加上陰影最快的方法, 就是開啟格式化圖案交談窗, 再切換至陰影頁次由預設格式套用效果, 下圖為變更模糊與距離兩選項的結果, 究竟哪種效果比較恰當, 只要瀏覽下圖就能理解, 一般人大多偏好 B2 或 B3 的效果。

套用陰影時需注意以下幾點:

  • 如果要加上yy 陰影時, 所有投影片必須採用一致的陰影設定。
  • 所謂一致指的是樣式一致, 相同類型的物件也必須套用統一的陰影效果。
  • 明確規範哪些物件必須加上陰影, 例如所有的圖形都加, 還是只有重點圖形加, 也可以只有需要強調的圖形才添加。
  • 陰影最好朝向較自然的方向, 例如右下方的陰影效果是最自然的。



.....更多內容請見《就算明天簡報也不怕! PowerPoint 速成活用鐵則

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專案管理實作–使用 Microsoft Project 2010

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按下跑馬燈按鈕就載入大張產品照

載入靜態圖片和載入 SWF 動畫檔的方法完全相同, 不過在這裡必須特別注意物件的層級。例如我們想要的效果是:「按下跑馬燈中的按鈕, LOADER1_mc就載入指定的圖片」, 然而縮圖按鈕位於載入的動畫內部, 而 LOADER1_mc位於網站主頁上, 兩者其實不在同一個檔案中, 如果直接在網站主頁上寫程式,可能會找不到按鈕, 如下所示:

這種情形下要怎麼設定呢?我們應該將程式碼寫在跑馬燈動畫中, 並且在程式碼中加入「回上一層再執行」的設定。例如設定按下 a1_btn 按鈕後, 要先回上一層 (即網站主頁), 然後才在 LOADER1_mc 中載入 a1 的內容。

這裡用一個 MovieClip 取代上層的主時間軸, 它的路徑相對於 a1_btn 按鈕來說, 寫成 root.parent.root, 你可參考下圖:

因此我們在跑馬燈動畫內寫 MovieClip(root.parent.root).LOADER1_mc,就可以準確地將照片載入到位於上層的 LOADER1_mc 內了。

撰寫程式碼讓跑馬燈按鈕播放對應的照片

瞭解層級概念後, 我們就動手撰寫程式碼, 來為 3 組跑馬燈動畫中的每個按鈕設定連結吧!由於載入的方式大致相同, 底下僅以項鍊類的跑馬燈動畫做示範, 其餘的戒指類、手鍊類動畫就請你自行練習設定。

Step01:請接續 14-3 節完成的項鍊跑馬燈動畫 (14-ex05.fla) 來練習, 先前我們已經將舞台上的跑馬燈元件實體命名為 "moving_mc", 不過其中的 20 個按鈕還沒有實體名稱, 因此請雙按跑馬燈元件, 進入編輯狀態後, 選取每一個按鈕, 依序命名為 a1_btn ~ a20_btn:

Step02:接著請回到場景 1, 選取 Actions 圖層的影格 1, 按F9鍵開啟動作面板, 我們要接續 14-3 節設定好的內容, 繼續輸入如下程式碼

Step03:由於 a11_btn ~ a20_btn 這 10 個按鈕和 a1_btn ~ a10_btn 是重複的, 而且要連結的照片也是相同的, 因此你可如下補上一行程式碼, 讓瀏覽者按下 a1_btn 和 a11_btn 時都載入同一張圖片:

Step04:完成了 a1_btn 和 a11_btn 這組設定, 接下來的程式碼寫法都相同, 你可將上面這段程式碼再複製 9 次 (因為 20 個按鈕分為 10 組), 再分別修改元件實體和變數、函式的名稱即可, 如下所示 (完成檔可參考 necklace.fla):

Step05:設定完成後, 請執行『檔案/匯出/匯出影片』命令, 並將動畫重新命名為necklace.swf 檔案 (覆蓋資料夾中原有的同名檔案), 接著開啟 14-fin.swf 來做測試, 看看按下按鈕時是否可以載入照片:

Step06:戒指、手鍊的動畫做法也相同, 你可開啟 ring.fla 和 bracelet.fla 這 2 個檔案來參考程式碼。設定完成後, 請再匯出為 ring.swf 及 bracelet.swf 檔案, 就大功告成了, 你可再開啟 14-fin.swf 來測試整個網站。

........ 更多內容請見《正確學會 FLASH CS5 的 16 堂課

 
 
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