畫出簡單的兩點透視&兩點透視消失點距離太近的失敗範例
兩點透視的構造
接下來試著描繪單純的兩點透視法吧!兩點透視法是在從斜側觀看立方體的狀態
使用。事實上,在繪製兩點透視時,與一點透視的差異只在於多增加了一個消失點。一點透視是朝著消失點延伸深度的線條,不過兩點透視則必須在描繪寬度時,畫出朝向消失點的樣子。
01、別想的太複雜就不會很困難,因為只是多增加了一個消失點而已。那麼,消失點該放置於何處呢?以下是一點透視法的練習,在一點透視時,消失點是放在
畫面之中 (請參考 P26)。
02、兩點透視與一點透視都是把消失點放置在視平線上,差別在於兩點透視
基本上「消失點不會出現在畫面內」。為什麼呢?因為如果在畫面內放入消失點的話,就只能畫出歪斜的立方體形狀了。那麼,兩個消失點的距離該拿捏到何種程度
比較適合呢?從一個消失點到另一個消失點的距離約是畫面
(紙張) 的 3 倍寬度,可以畫出相對穩定的箱子。不過,這種從消失點到另一個消失點的 3
倍寬度只是參考值,並非絕對值,因為消失點的距離會根據圖畫而改變。
03、從消失點到另一個消失點的距離如果是畫面的 3 倍寬時,立方體看起來是以下這個樣子。
04、如果把消失點放置在畫面內的話,會使立方體變形,如下圖所示。如果想讓立方體看起來比較自然,消失點之間的距離就必須離遠一點。
下一頁將具體驗證消失點太近會使場景看起來不協調的情況。
消失點太近的失敗範例
01、使用兩點透視法繪製圖書館。原本兩點透視的消失點不會設定在畫面上,這裡刻意把消失點設定的比較近,來實際確認會出現何種狀況。左側的消失點放置
在畫面之外以避免產生太大的問題。
02、繪製細節。具有大量藏書的圖書館,在描繪小物體時,需要花費一定的時間跟精力。
03、整理線條後完成。這張作品乍看之下似乎沒有什麼問題,如果會感到「咦!奇怪?」的人,眼睛可說是非常銳利。有問題的部份是眼前的桌子,雖然用
2 個
立方體當作基礎,但卻變形了。從右側消失點到左側消失點之間的距離沒什麼問題,但由於消失點太過狹窄,所以會出現「咦!奇怪?」的情況 (這跟視覺圓錐這個名詞有關係,由於稍微有點複雜,所以保留到
P141 再進一步說明) 。
但是也有例外,那就是要刻意繪製壓縮透視狀態的場景。基本上,若場景中有人物出現,並不會讓畫面出現「咦!奇怪?」的部份,但在只有場景的情況下,有時為了營造畫面的震撼感,則會刻意壓縮消失點。
.....更多內容請見《畫透視我最行! 手繪與上色技巧
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