為什麼一定要靠巨乳,才能吸引玩家眼球?或是拉近玩家和遊戲之間的關係?有句諺語說:
敵人的敵人,就是朋友。
The enemy of my enemy is my friend.
Dead Space 2 電玩遊戲的上市行銷策略,巧妙轉換了這個概念,他們不靠巨乳、不靠女模、不靠藝人代言,也不找玩家來體驗遊戲,反而特意挑選了一群「不可能購買產品的人:媽媽們」,讓他們擔任 Focus Group 的調查對象,這群媽媽的反應,卻恰巧能替這款遊戲的賣點加以證言。
Focus Group 是一種行銷界常用的調查方式,調查公司根據目標的年齡身分條件,隨機挑選10位∼20位消費者,用親身實地的訪談、測試、試用等方式,讓品牌能更加瞭解消費者對商品的真實感覺。
Dead Space 2 找了很多「母親素人」坐在電視螢幕前面,就像是你媽媽、我媽媽、或是同學的媽媽一樣平凡的家庭主婦….她們必須看別人玩,(間接的)體驗這款「以黑暗恐怖血腥」為賣點的遊戲。
這款遊戲的「恐怖氣氛」和「血淋淋的畫面」會讓一些人感到噁心或害怕,體驗過程中,這些媽媽一直被嚇到,甚至罵出髒話、蒙上眼睛。透過媽媽們抗拒或驚嚇的表情反應,Dead Space 2 想告訴消費者:「你媽媽絕對會恨死這個遊戲!」,但另一方面,也代表著很多年輕玩家一定會愛死它!
在電玩的世界裡頭,媽媽才是我最大的敵人。by joooooohs
請看影片這位媽媽,它顯然很討厭這個遊戲!
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