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2013/12/02 第21期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  非凡商業周刊  |  臉書粉絲團
本期焦點 財經巨頭開藥單 拚經濟救台股!誰受惠?
特別報導 PS4首賣大熱銷 然操作得分短 中長做調整
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財經巨頭開藥單 拚經濟救台股!誰受惠?
作者/林明謙
政經界巨頭近期頻頻為救經濟開出藥方,他們提出了哪些藥方?有效嗎?這些藥方跟台股息息相關,哪些族群個股能受惠?
政府宣示2013年經濟要全力「保2」,為了拚經濟,包括總統與3大財經首長,都在端牛肉、開藥方!央行總裁、財政部長、金管會主委,國內這財經3大巨頭開了哪些藥方?提出了什麼樣的財經政策來拯救經濟與股市?這些藥方有效嗎?真的是營養的牛肉,或者只是牛肉乾?哪些產業、族群受惠最大?

「開藥方、開政策」要能夠有效,通常內容與方向要夠明確,才能夠讓人知道這是有決心的,也才有效果,若只是喊喊口號,下面的人還是完全不知道該怎麼做,那也是沒路用。因此「政策」要讓人「有感」,就要「夠具體、夠明確」到讓人可以「動起來」!以下我們就一一檢視馬英九與財經3巨頭的藥單,看看他們的政策內容是否明確到可以讓經濟及相關產業族群動起來?

連彭總裁都開出藥方

馬英九總統:自由經濟島》馬總統在10月底的華人企業領袖遠見高峰會中,表示要為台灣打造3高的幸福指標─即「人民生產力高、產品附加價值高、人民所得與服務高」,其所採取的策略就是「拚創新、拚開放與拚投資」;另外,還有一個口號─要台灣成為「自由經濟島」,主要從融入「區域經濟整合」與推動「自由經濟示範區」開始。

融入「區域經濟整合」的最具體方式,就是「以服貿來拚經濟」!但這個法案從6月與對岸簽署至今,卡在國會中已長達5個月,到現在連16場公聽會都還沒有辦完,想快都快不起來;因此,總統在11月中時還指示「加速服貿審議」,而且就算和在野領袖來場辯論與對話也行,可見得馬總統堅持一定得過的決心。

的確,服貿協議是必須要過的,不然接著條文更多的「貨物貿易協議」就不用談了,如果服貿協議沒能在明年1月的延會中闖關成功,就要等到2月之後的新會期了。至於自經區的落實,則交由財經首長來加速推動。但初期來看,服貿協議的過關與否,將直接影響「中概、資產、金融」等族群。

央行總裁彭淮南:投資、再投資》過去鮮少對經濟政策直接下指導棋的央行總裁彭淮南,在11月中旬也開出了「4個救經濟的藥方」,包括:促進國內投資、將民間資金導入公共建設、善用超額儲蓄拓展對外投資、統合5大退休基金等。可以看出其重點在於「投資」,也和馬總統的「拚投資」互相呼應。

他建議在目前低利的環境下鼓勵企業投資、研發、創新、提升就業與薪資,雖然國家財政空間有限,不過可以導入民間資金來加速公共建設的進行,如桃園機場、台灣港務與捷運等。

並且宜善用國內高達28%的儲蓄率,來提高自2000年以來就不斷下滑的投資率;最後是國內「勞保、勞退新制、勞退舊制、退撫與國民年金」等5大退休基金的統合,在資源共享下,可更有效率的來加速進行國內外投資。

彭總裁所提出的,多半是概念性想法,離具體落實仍有一段距離,但這4帖藥方都集中在「投資」上,顯見台灣需要靠不斷的投資來刺激經濟向上成長,彭總裁所提出的這幾個理念若能落實,將會帶動公共建設、資本支出與民間資金,可望使水泥、鋼鐵等傳產股以及設備與電子股等族群受惠。 財政部長張盛和:推動官股合併》財政部長張盛和則是從另一個角度,思考如何增加政府財政收入,來進行重大的施政與公共建設,其實稅收、活化土地與釋股做得好的話,讓政府有充分的資金來推動重大建設。

【完整內容請見《非凡商業周刊》2013/11/28 No.860】

 
 
PS4首賣大熱銷 然操作得分短 中長做調整
作者/江言野
SONY新一代遊戲主機PS4開賣24小時內就賣出100萬台,創該公司歷年遊戲機首賣的最佳成績,然遊戲機未轉型成功前,投資策略上應該分成短、中
索尼經營團隊趕在微軟X-BOX ONE上市前1週開賣PS4帶來好的開始,11月15日在美加地區開賣之後表示,新一代遊戲主機PS4開賣24小時內就賣出100萬台,創索尼公司歷年遊戲機首賣的最佳成績,索尼遊戲機負責人也看好PS4於11月29日登陸歐洲及拉丁美洲市場的銷售成績,雖然微軟的X-BOX ONE未能在氣勢上占先機,不過首賣也繳出不到24小時就賣出百萬台的好成績。

筆者同時看好2大遊戲機廠商在今年年底的銷售表現,不過反映到讀者的投資策略上,可分成短期及中長期2個方面來思考,就短期而言,根據市調機構對於美國民眾的調查顯示,PS4及X-BOX ONE同時列名年終送禮的首選名單,對於相關的零組件及組裝等供應鏈廠商都將為營運帶來正面的助益,投資人短期內可搶先布局以等待銷售成績帶來的股價刺激效應。

泛用型遊戲機為上

但就長期而言,有了任天堂Wii遊戲機曇花一現的前車之鑑,索尼、微軟或是其他龍頭廠商持續推出新款「專屬遊戲機」的意願不高,預期結合智慧型電視功能,與智慧型手機或是平板電腦連結,以其配備體感遙控器或是語音輸入等其他功能的「泛用型遊戲機」將大行其道,投資人長線應當把注意力擺在有能力設計並且生產這種混合型遊戲機的廠商或是遊戲軟體的開發業者,股價表現才有長線保護短線的效果。

產業分析師原本不太看好索尼PS4及微軟X-BOX ONE在年底這一波的銷售成績,主因在於接續任天堂Wii遊戲機的Wii U遊戲機銷售表現慘不忍睹,一般民眾在分別消費預算時把智慧型手機及平板電腦列為首選,且智慧型手機及平板電腦的應用軟體(APP)開發商也多努力在遊戲軟體的推陳出新,讀者回想以往在餐廳、百貨公司或大賣場等公共場合,父母親為了要哄小朋友不哭鬧,必須使出渾身解數還很難達到效果,現在的父母親只要拿出智慧型手機或是平板電腦給小朋友,小朋友就會很自然地點開遊戲應用軟體(APP)並且入迷地開始玩,當然也就不會有繼續哭鬧這檔事,智慧型手機或是平板電腦某種程度取代了大部分人對於遊戲機功能的需求。

索尼反彈超過1成

當索尼公開PS4遊戲機開賣並且獲得好成績之後,廠商及投資人都感到振奮,索尼在日本的股價也反映此項利多而自11月初的低檔反彈超過1成,但是產業分析師及遊戲機廠商都心知肚明,銷售遊戲機硬體本身是沒什麼利潤的業務,往後的遊戲軟體銷售才能替公司帶來高毛利率,愈多消費者買了遊戲機之後,往後這些已經買了遊戲機的消費者才有可能購買遊戲軟體。

而愈多消費者願意購買遊戲軟體,所謂的第3方遊戲軟體開發商(非索尼或是微軟本身)也才願意開發最新、最炫的遊戲軟體,如此良性循環才能帶給遊戲機廠商利潤,否則就可能陷入「遊戲機銷售欠佳→購買遊戲軟體的消費者基礎太小→第3方遊戲軟體開發商開發意願低落、欠缺大作產品→很難再刺激其他消費者購買遊戲機」的惡性循環,任天堂的Wii U遊戲機就是因為銷售成績欠佳而嚇跑了第3方遊戲軟體開發商,只能靠自家推出的熱門遊戲軟體撐場面,最後導致公司營運虧損且陷入營運泥淖當中。

遊戲機廠商面對的2大問題:智慧型手機及平板電腦爭搶消費者預算;專屬遊戲機極可能因為初期銷售成績欠佳而陷入惡性循環。

【完整內容請見《非凡商業周刊》2013/11/28 No.860】

 
 
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