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2013/11/15 第386期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
編輯小語 你熟悉的樂高,你沒聽過的傳奇
專家解讀 企業再造成功的 5 大關鍵
新刊掃描 用 7 塊創新積木堆出樂高傳奇
你熟悉的樂高,你沒聽過的傳奇
2003 年,甫獲《財富》雜誌封為「世紀玩具」短短 3 年之後,樂高公布公司史上最大虧損,而且瀕臨破產邊緣。但就在 2007 至 2011 年全球景氣衰退之際,它的稅前獲利卻成長 4 倍。究其原因,樂高做錯、做對的正是企業界廣泛使用的 7 項創新原則。

創新可以扭轉公司處於被動的經營劣勢,也能讓企業掌握並維繫真正的競爭優勢。但要見到成果必須把它融入公司的經營方式中,將新構想轉化為營收與獲利。企業再造,意味必須捨棄企業過去經營中所有的假設及傳統,改而發展出一個以流程為中心的新組織,創造三級跳的經營績效。使企業大幅成長的祕訣就是「創新」二字。扭轉局面的創新不只來自於大破大立的產品創新,也可能來自於充分運用你的企業最擅長的能力以創造競爭優勢。

 
企業再造成功的 5 大關鍵
企業要再造成功,就必須要有新觀點、新方法。重新思考及設計企業流程,以求大幅改善成本、品質、服務及速度等各項主要績效指標的表現。

關鍵 1 永遠從顧客角度出發,然後再回推到組織內部作業

企業流程存在的唯一目的,就是要創造滿意的顧客,除此之外沒有其他的存在理由。因此,流程再造的核心,就是要以滿足顧客需求為目標,重新配置公司資源。

關鍵 2 行動迅速

流程再造的過程是相當戲劇化而激進的,不能緩慢或從容地進行,必須迅速、果斷,否則內部的阻力(也就是公司內部傳統習慣的作業方式),將會壓制、阻礙組織推動再造。

關鍵 3 容忍風險

任何變革而導致的進步,都帶有風險。因此,進行流程再造時,天生就不喜冒險的人會覺得無所適從,覺得自己的權利被剝奪。

關鍵 4 容許過程中出現瑕疵

沒有任何流程再造計畫一出爐就是完美無瑕的。流程再造一定是反覆嘗試的過程:實驗新做法,有效的話就擴大應用,沒效就改弦更張。這表示再造過程中碰到部分失敗是正常的,也是原先就可以預料得到的。

關鍵 5 不要太快喊停

許多組織一看到成功的第一個徵兆,就中止流程再造。還有些組織一發現可能會遇到麻煩就叫停。這兩種做法都會對組織的長期成功造成傷害。要能堅持、有耐心,才會有真正的突破。

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用 7 塊創新積木堆出樂高傳奇

樂高是許多人的童年玩伴,也是許多創意的啟蒙。光是 6 塊樂高積木就能玩出 9 億 1500 萬種以上的組合,也難怪它能在 2000 年打敗泰迪熊與芭比娃娃,被《財富》雜誌封為「世紀玩具」。

但是新世紀的到來也意味另一個變局的開始。面對數位浪潮的衝擊,許多孩童迷上電玩遊戲;加上專利權到期,大批競爭者削價競爭,樂高不得不有所回應:它從外部請來當時赫赫有名的企業改造專家,遵循業界奉行的創新 7 原則,大搞破壞性創新、積極布局藍海,結果卻是更大的虧損,甚至淪為獲利最差的品牌。

樂高就這樣玩完了嗎?許多觀察家都抱持悲觀的態度。因為這些創新原則都救不了樂高,恐怕也沒有其他靈丹妙藥了。接下這個燙手山芋,同時也是樂高創辦人的孫子卻靈機一動,頓悟樂高系統不只是遊戲系統,同時也是營運系統──就像樂高積木每個零件都能和其他零件結合一樣,樂高應該創造一個一致性、可擴充的玩具世界。最要緊的是這次他一定要把那 7 個創新原則做對。事實證明,他做到了,而且成果斐然。

曾任瑞士洛桑國際管理發展學院創新與技術管理學教授的大衛.羅伯森,研究過麥當勞、百思買等多家卓越公司的案例,在2008 年接觸樂高之前從來沒看過如此複雜的創新管理系統,也沒見過如此戲劇性起死回生的歷程。當許多創新聚焦在巨大的產業變革或是領導人身上,樂高卻回到自己相當傳統的系統裡,找到持續創新的方法,也因此特別值得借鏡。本書便是羅伯森迫不及待要告訴世人的樂高傳奇。

從 2007 年到 2011 年,全世界正經歷全球性衰退,但樂高集團的稅前獲利卻是原來 4 倍,因為他們學會如何在盒子內創新。從樂高身上可以看出,面對創新 7 原則時,重要的不只是找出正確驅動力,而且還必須按照正確的順序。

原則 1 打造創新文化

納斯托普指出樂高應該找出公司賺錢的地方,然後將公司資源放在這些產品上,揚棄其他東西。納斯托普命令任何新創新都必須經由設計研究室簽署通過。如果任何新產品的預期獲利無法達到這樣的水準,就不會進行開發。

原則 2 強化顧客導向

若要讓樂高繼續往前邁進,公司必須和核心顧客重新建立關係。樂高必須和它過去及現在的大批粉絲組成關係更深厚的聯盟。樂高推動 3 項新提案:

■樂高在 2005 年推出由粉絲志工以「群眾外包」方式完成的新玩具系列。

■樂高推出大使計畫,藉此從樂高顧客身上徵求想法和回饋意見。

■樂高也成立了一個「孩童核心圈」,以小孩為中心測試新的玩具構想。

原則 3 探索所有可能性

納斯托普轉移注意力到樂高未來銷售的關鍵動力──公司創新以

及為市場帶來更好的新產品的能力。納斯托普建議樂高未來的方向,就是致力 4 項重要的創新類型:

1 產品創新──為樂高玩具家族開發新玩具和平台。

2 溝通創新──尋找更好、更新的方法和客戶建立關係。

3 業務創新──接觸新的商業模式以及新的經銷通路。

4 程序創新──開發更好的新方法,讓公司完成每件必要之務。

原則 4 保持開放──關注群眾

2004 年,樂高邀請外部創新者加入團隊產生驚人的效益:

1 讓終端使用者參與,代表更好的產品會被開發出來。

2 參與其中的專家顧客之後也會成為新產品的傳誦者。

3 藉由提供共同開發者完備的工具,樂高實際上是在為一個交易活絡的市場播種,讓外部人士在此創造附加產品。

4 顧客參與是最好的公關活動,總是比廣告費來得便宜。

原則 5 嘗試破壞性創新

2005 年,樂高提議打造一個讓孩子們能使用數位樂高積木玩耍的線上世界。不幸的是,這個計畫在燒掉 3000 萬美元的創始成本,耗費數以千計的人力後仍舊告終。但樂高得到的教訓非常重要:

■不要跳入你不熟悉的事業,除非你先親自投入規模較小的學習專案,獲得相當的認識。

■不要期望新技術在一開始,就能立刻帶來近乎完美的經驗。

■破壞性創新必須和其他事業單位的需求隔離。

■你必須專心製造顧客喜愛的產品,而不是投經理人所好。

■當你確實將某項產品推入市場時,產品的定價必須是市場可以負擔的水準,而不是趕著彌補你的投資以滿足財務總管。

原則 6 航向藍海市場

樂高的桌上遊戲在 2009 年 8 月上市時大受歡迎,創造了全世界第一個可以組裝和重複組裝的桌上遊戲,找到了一個未被開發的藍海市場。

原則 7 雇用多元化及具創意的人才

納斯托普和他的團隊經常巧妙地扭轉挑戰,使得創新變得格外不同。他們生動地描述期望的結果,然後給予員工絕對的自由「在積木範圍內」創新。他們認為雖然策略很重要,但競爭優勢主要來源是由多元化的創意人才組成。畢竟策略可以複製;但人才不能。

【完整內容請見《大師輕鬆讀》No.515】

 
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